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《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录

时间:2009-05-12 20:32:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

Gamestar:相对于前作,SC2能够同时选中更多的单位,但是还是有些功能显得有点保守,比如3D摄影的时候不能拉伸镜头,还有建造等待序列还是只能有5个单位.为什么在单位选择当面有了改进,但是在其他方面却还是这么保守呢?

光头:关于摄像位置其实有很明显的原因,其他游戏或许需要这个功能,但是SC系列不需要.因为SC需要很多微操,拉伸镜头只会让这些显得更难操作,另外比如放核弹时的那个小点,如果在有远景的情况下,只会让它更加难以被发现.远景功能只会让这个游戏变成"蚂蚁战争".如果加入远景摄像功能,我们就需要更大的地图,和更加长的行军时间,对于通常一局对战时间在半小时左右的SC游戏来说,它明显是不适合我们的.再者,SC2是款电子竞技游戏,我们必须保证其平衡性,虽然游戏本身是应该提供更多的易于操作的项目,但是它不是一款单机游戏,如果我们加入太多的自动功能,是会被那些挑战者蔑视的.至于是否我们还会在这些方面做出改动,这还要看beta测试的情况而定

Gamestar:那就是说用人工手控代替AI

光头:确实,我们希望玩家能在基地和战场间来回切换,以控制后援部队的生产.我们想他们能在离开那种自动生产的情况下,真正的自己去控制自己的部队生产

Gamestar:让我们再转到宏操作和微操这个话题,在BlizzCon08上你们展示了一种新的资源系统.每个基地有2个气矿,但是每个都只有在短时间内保持产量.当玩家采集了一定数量的气体后,玩家必须手动更新气矿的状态.这需要很多的微操.但是为什么现在取消了?

光头:是的~关于这个我们考虑了很久,怎么改造气矿.我们希望玩家必须更多的关心自己在游戏中的经济情况,并且能完美的控制气体的采集.因为以前的气矿的采集很无聊,从头到尾都只需要3个农民.我们想改变这个.但是目前还不够完善.这个新的系统确实很难做的平衡.如果我们决定气矿的采集必须不停的手动控制调整,那么这就会使那些新手很吃亏.因为他们为此就不能拥有那些很贵的部队,比如大和战舰什么的.当然我们还会继续调整这个机能,在自动采集气矿的时候能让玩家获得足够多的气体.如果通过微操则能采集到更多的资源,以制造更多的强力单位.这也许同样也是不公平的:).添加气矿采集检测功能是很复杂的.我们希望我们的玩家不会抱怨这个系统而是赞赏它.

Gamestar:我们猜测你们已经加入了3个新的特殊单位和建筑: 虫族的女王,神族的黑暗水晶塔,人类的卫星中心.每个新鲜事物都有防御能力,那么他们对于资源的采集有影响么?

光头:有,新的天赋能加快资源的采集,使玩家能得到额外的资源,此外我们还会继续加强这些新单位.

Gamestar:怎么运用的?

光头:在前作中,每个种族的资源采集效率几乎是相同的.现在有了一点区别.神族农民可以立刻远程采集资源.人类能在卫星中心造出M.U.L.E-Roboter,竟而更快的采集资源.而虫族的女王能让自己的部队更多的繁殖.相比前作中我们需要通过建造更多的基地来增加部队繁殖数量而言.现在我们可以通过女王来增加幼虫的数量.当然这需要通过一点微操.

gamestar:为什么要把神族的母舰改的这么强?

光头:当我们把SC2在韩国展示的时候,我们还没有完成各个单位的平衡性的调整.我们能轻易的给它装上强力的武器,但是在下面的测试的时候我们会进一步考虑它这个武器的存在价值.

gamestar:那就是说你们会去掉它?

光头:不是这么简单的.神族的母舰现在是其基地的一个非常重要的志愿者和守护者.它虽然有漩涡技能,能够把所有部队吸收进去.但是它现在相比以前已经削弱了很多.被吸收的单位是不能被摧毁的,只能被瘫痪.如果你用12艘巡洋舰去攻击它,其中6艘被吸收,你会用剩下的6艘继续攻击,又或者把你那剩下的6艘继续送给它吸收,来使他们保持完好.此外,我们还可以运用漩涡技能堵路口。

尽管如此,"新"的神族还是很华丽的.分裂者的能量场或者圣堂的心灵风暴.甚至能阻止神族的小部队遭到其他部队的包围.

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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