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《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录

时间:2009-05-12 20:32:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~

    最近,暴雪到巴黎去宣传[星际2]了,在那里,暴雪首席设计师Dustin Browder接受了德国游戏网站GameStar的采访。因为全文是德文,小编在网上找到部分英文翻译再转译为中文,或许有些不准确,请原谅。附注:英文部分是SCWire上的德国玩家Zhal的翻译,完成度50%。另外,在第四页是没有被翻译为英文的德文部分内容,是SC2C通晓德文的网友diod给我们直接从德文翻译来采访对话,转帖请务必指出,谢谢!

    以下为翻译:

问:[星际2]还是原来的三个种族:人,虫神。听起来好像没什么创新之处。以后[星际2]的多人对战是否和[星际1]一样?

答:这个问题很难回答,一切要等待最后的平衡。我相信你一定知道我们在[星际1]的平衡做得多么小心。在[星际2]里面我们改变了很多东西,我们还是要找出那些是玩家们喜欢的以及怎样将他们放到游戏中。这个就是我们在beta里面要找出的答案。

问:在beta测试里面会有什么事发生?

答:我们将会留意哪些战术是最流行的。通过这个方法我们可以知道那个因素在游戏中影响很大。然后我们根据这些因素来平衡游戏,使得游戏更加好玩。玩家们的意见对我们来说是很重要的,[星际争霸2]还会再改动,无论是在测试中,甚至是在发布以后。所以最后的[星际2]将和你现在看到的会有很大不同。

问:现在,和[星际1]相比,[星际2]最大的不同是什么?

答:一方面是游戏的灵活性,多得新的运输单位,游戏变得更灵活和弹性了。

问:为什么要将虫族的虫洞建筑改了呢?当我们第一次玩虫族的时候,以前是可以通过一个运输蠕虫运输部队到地方后面.但是现在我们只能造一个看起来像蠕虫的建筑物.虽然这个虫子看起来很酷!

答:是的,但是目前有一些技术上的问题,在它的外形和操作上,我们还有不少难题。估计需要一段时间我们才能做到想要的效果。同时,坑道虫还没经过平衡。所以至少在[星际2]的第一部资料片——自由之翼中,你将不会看到它。但是将来会不会出现,我们还在讨论中。

问:这个虫洞能否让盟军使用?

答:当然不能。我们虽然确定它应该能对盟友起作用,但是目前在虫洞还不存在这个功能。当然我们的想法还会改变。你认为如何?

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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