《潜行者:晴空》访问纪实 这就是GSC一直打算制作的游戏吗?
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
“在那个区域里所出现的是各个帮派之间的冲突,”Bolshakov说,“现在每个帮派都有自己独立的营地,以及数位关键角色,例如商人、机械工、领导人物、酒保等各具特色的人。”而在原作之中,也只有不多的商人和任务角色。而现在,玩家可以从任何地方接受任务。“你将会看到某个全体中潜行者们在执行一个特别的任务,而你也同样理解他们所在做的事情。每个帮派都有自己明确的对手,以及他们战斗的目的:领土、资源、还是其他的东西。你可以看到发生在你面前的冲突。如果某个帮派需要一种资源,那么他们就会去寻找他,或者去抢夺。你可以加入某一个帮派,帮助他们,并且从中获益。与前作不同的是,NPC将不会只停留在原地,现在的帮派将会有特定的任务要去完成。作为玩家的你,可以选择加入潜行者们所执行的任务中,帮助他们完成。”
所有这些扩展了潜行者中最重要的一个因素:A-Life,一种可以让动态事件在区域中发生的系统。人工智能路径管理着潜行者们、动物、异种的活动和外表。在A-Life所管理的区域,你将会看到不同帮派之间的战斗,即便那些是随机发生的事情。这些动态环境和因素将会让《晴空》这款游戏更加复杂。
“游戏中的潜行者将有更多不同的行为方式,” Bolshakov说道,“我们正在扩展对于物品的搜寻,将会增加更多的东西到游戏中。”在原作之中,这些特殊物品的数量也仅仅比那些可以购买到的升级系统要一些而已,而在《晴空》之中,我们将会增加更多的物品和场景,来满足玩家的兴趣。
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