《潜行者:晴空》访问纪实 这就是GSC一直打算制作的游戏吗?
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。
作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripyat将不会在《晴空》中出现,但是我们仍可以看到事情将会如何发展下去。”去掉掉遗弃城市可能会让一些忠实玩家有所失望,然而那些新加入的场景,却更加诱人。在古老的遗迹中出现的那种开放的可能性也将会带到本作中,同时也有所加强。
确实,对于那些曾经玩过《潜行者》的玩家来说,他们仍然会记得如当初宣传的那种自由的游戏方式;而《晴空》这方面会做的更好。“对于本作来说,将有更多的特色内容加入其中,同时也是根据我们原始的概念,而这些在《潜行者》中是没有的。“Bolshakow说道,“我们选取了一些内容,现在正在将它们放到新的游戏中进行研究。而我们所在做的,就是将它变得更加完美。”
主要的一点就是GSC正打算将更多的帮派加入到区域之中。从前作来看,那里栖息着大量的帮派,例如自由(Freedom)、职责(Duty)、军人、商人、科学家、中立的潜行者(STALKER)。
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