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入侵美国!最强RTS[世界冲突]全面评测

时间:2007-11-26 14:23:24
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

音乐:

《世界冲突》的音乐也十分的赞,特别是进攻纽约前CG的歌曲Lay Your Burden Down,无聊是歌曲、配乐都很好很强大,更为难得的是CG节奏和高潮同音乐搭配的很严密,给人感觉似乎本歌曲就为游戏量身打造一般。另外倒数第二关黑人歌手在电台的演唱也十分振奋人心,就如冲锋前胜利的号角。

游戏情节、操作和系统

游戏的单人游戏部分以美军的战斗为主,辅助以西欧联军的剧情,战斗从苏军跨越富尔达地峡,冲击西德开始,其后描写了马赛反登陆作战和摩尔曼斯克的意外遭遇战,最后战争指向美国本土,先是摩尔曼斯克战役中成功出港的“特战用”台风级潜艇把苏军特种部队成功输送到纽约,然后苏军又借伪装货船把军团直接登陆到美国西雅图;为了避免美国的颓势和增加劲敌的危险,玩家将面临自己用核武轰平西雅图或把兵力优势的苏军赶下海的最终决战。

游戏的剧情发展可以说是有严重的红警风格,虽然还是不够考究但是比同类游戏要好多了。在游戏中,北约常规战略平衡的核心,美国可以说八成的战力代表的美国海军舰队意外的在地中海被苏军打的惨败,致使苏军可以更加自由的到处出击和登陆,而被一贯认为是纸老虎的美欧陆军却是游戏的主角,成功的阻挡了苏军的进攻和突袭,经管它们在现实的历史中,随时可能被苏联红军的钢铁洪流秒杀...这样的对历史军事平衡的从新设置和诠释,当然是为了照顾本作以描写陆军和陆军航空军为主的游戏模式的需要,毕竟这不是简氏舰船指挥官...

单人剧情部分的模式非常不错,玩家可以欣赏到非常精彩的过场CG,描述性2D小说式过场则用于交代第二背景和主要人物心态,游戏的进程中还穿插了很多火爆的RT过场用以增强气氛和推动剧情;这样的剧情交代模式给人感觉非常好,比之前命令与征服3复古式的高投资真人电影过场要好的多;游戏的剧情和人物发展刻画比较出色和煽情,当然,虽然本作没有在意识形态上做什么深入探讨,重点是在剧情发展和人物描绘上,依然是相当的美式“主旋律”以及美剧式的煽情主义,我们可以看到巴顿式的“牛仔”上校、巴恩斯式的坦克连长和传统的小兵成长记,我们可以看到诸如THE ROCK和野战排这类电影的精典段落被再现在游戏中,常看美国战争电影的朋友对这些桥段都应该很熟悉了。

游戏中包含美国、西欧、苏联这三个阵营,每个阵营中都包含现实中的80年代末到90年代初的主要武器,我们可以看到M1A1坦克、Mi24直升机、F15战机等经典武器出现在美苏双方的阵营中,而西欧联军的阵营,则是西欧各国的混合体,我们可以看到法式的步兵和幻影战机、英国的酋长坦克和武士战车、德国的豹II坦克和意大利的猫鼬武装直升机。游戏为了球探足球比分性和平衡性,强制消除了一些武器间的不对称优势特性,比如把苏军的Mi28变成空战专用直升机,就显得非常怪异,可以说三方的武器虽然外形和型号不同,但骨子里是一样的,在游戏里的同种单位的数值几乎是相同的,而各种空中与火力支援也是功能相同的,只是执行打击的单位造型不同。可以说,游戏为了一种直观上的平衡性,牺牲了真实性和单位间不对称特征带来的乐趣。另外,游戏中没有海军单位可以使用,主要描写了陆空军单位,虽然游戏过场和地图背景里有类似耶艾华战列舰等出现,但是只是个过场的道具而已。

游戏的操作方面,与以前的RTS游戏有一些差别。玩家在游戏过程中不能只只用鼠标,需要使用WASD或者你自己设置的其他键来控制镜头。游戏中的所有单位都有特殊能力,玩家选择多个单位使用特殊能力,系统会智能的判断是单个单位使用还是多个单位使用,如武装直升机释放干扰弹就是全体使用,而使用反坦克导弹就是单个准备好的单位发射。这虽然只是个细节,但确确实实方便了玩家,对于其他RTS游戏而言是个不小的进步。

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