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入侵美国!最强RTS[世界冲突]全面评测

时间:2007-11-26 14:23:24
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

游戏在系统上,非常强调战争的快节奏,这和命令与征服3的那种只是加快生产和建设速度的所谓快节奏不同;游戏的制作者,省略了传统的RTS建筑和采集的过程,只保留了战斗、生产和占领这些核心要素,玩家的所有游戏时间都是集中在战斗和要点抢占上,省去传统的开局时间。游戏的单位生产是玩家使用资源点数购买,然后由运输单位由后方运来,虽然运输系统上还不够真实,但比那些从小工长里不断出坦克的同类游戏还是好上很多。玩家的资源点数的获得速率,除了跟玩家占领的要点数量有关外,还受到玩家的单位总量的限制,玩家的单位多时,就会降低甚至停止流量,这强迫玩家不断进行战斗。而游戏的另一种资源就是支援点数,支援点数可以让玩家召唤炮火打击、空中轰炸、空降部队、甚至战术核弹,这些强力支援往往是战斗胜利的根本,而支援点数的获得,则类似命令与征服:将军系列中,将军点数的获得,要靠消灭更多的敌人来得到。而游戏中的战略要点的获得多寡,则决定资源点数的流入量和战争胜负,当一方占领较多战略要点时,胜负数值条就会上升,在数值条上压倒敌人或者在游戏时间到达后以分数多少决定胜负。而战略要点的占领,是区域式,经常自己的单位同时占领一个区域数个要点,才能完成占领,而占领后的要点会自己建立反步兵、反战车和防空堡垒,当然,这些堡垒只是拖延作用,难以起到有效的阻挡作用,而要点上停留的己方陆军单位越多,则占领和建造防御性建筑的速度越快。

游戏的多人部分,如果不选择取消兵种差异的话,玩家将要在四个兵种限制中选择,以自己的兵种去和其它玩家配合,可选的四个兵种“步兵 Infantry”、“支援部队 Support”、“装甲部队 Armor”、“武装直升机 Armed Helicopter”;步兵是游戏中以存活和持久战著称的兵种,他们没有高速的机动性和毁灭性的火力,但是却可以借助建筑固守,或利用丛林隐藏,再结合兵种特性,合力的使用反坦克部队和步兵防空武器,则可成为令敌人非常头痛的难缠对手,和神出鬼没的尖兵,而对步兵比较有效的攻击方式,则就是呼叫炮火压制或者使用燃烧弹或毒气弹等专用压制武器;支援部队是以炮兵和防空部队为优势选择的阵营,玩家可以选择炮兵为己方部队提供火力支援,或者选择机动防空导弹,为坦克部队实现随行防空,缺点是这个兵种限制下,没有什么可以提供正面交火的兵种可以选择;装甲部队这个限制下,玩家可以选择的是主战坦克和步兵战车,它们是战场的主力,装甲单位的死地就是敌人的武装直升机,和建筑物中隐藏的反坦克步兵,不过装甲部队在遇袭时,可以释放烟雾,为自身撤退提供条件;武装直升机阵营是以武装直升机等各种陆军航空兵为优势选择的阵营,也是最有机动力和战术创意的阵营,这一阵营的玩家必须明确自己最合适的进攻与撤退时机,还有就是及时出现在其它玩家需要的位置,有效的击退敌人的装甲部队,因为直升机在面对的自己天敌---防空导弹时的颓势是巨大的,所以不能随便游荡或者过分恋战而忘记及时撤退,对机会的掌握是陆航玩家的胜利核心。

结论:

《世界冲突》是一款十分优秀的即时战略游戏,拥有绝佳的单人游戏,火爆激烈且对抗性强的单人游戏,再加上最华丽的画面,使得其没有理由不将它向所有喜爱RTS游戏的玩家推荐,不过其多人游戏的耐玩度同暴雪和Relic的RTS游戏还是存在差距。

测试环境:

处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)

主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP

内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)

显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000

硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2

光 驱:NEC 3540A DVD-RW

显示器:DELL 2407WFP-HC

其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820

系 统:Windows Vista Ultimate简体中文版

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