球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 游戏杂谈 > 新闻详情

入侵美国!最强RTS[世界冲突]全面评测

时间:2007-11-26 14:23:24
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

早在TNT2时代,《地面控制》的画面就令人赞叹,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界冲突》又将即时战略游戏的画面推倒了新的高度。首先是地形,游戏里无论是草地、泥地、雪原还是城市,《世界冲突》将各种地形真实可信的还原了出来,并且地形和建筑还可以破坏,战斗过后,满目疮痍的留下了大小各异的弹坑和建筑的残垣断壁。地形表面的细节也很丰富,拉近视角你甚至可以发行地表的草会随风摆动。游戏中的河流、湖泊、海洋的水面都呈现不同的色泽,并且水面也不再是一潭死水,给人动态的感觉,水面的波浪边缘还会泛起涟漪。《世界冲突》的单位模型十分细致,其精细程度甚至可以跟不少FPS游戏媲美,玩家拉近武装直升机甚至可以看见座舱的屏幕和驾驶员的肩章, 而在即时生成的过场,角色脸上皮肤上的坑坑洼洼都清晰可见。

《世界冲突》也算是最早的一批DX10游戏之一,其DX10同DX9相比加入柔和粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。而DirectX 9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。在DX10下游戏的爆炸的粒子和烟雾采用了这项技术,柔和粒子和容积烟雾技术使得火焰和烟雾同其他物体接触的边缘过度更加自然平滑。在DX10版《世界冲突》的云雾采用了《太平洋战斗机》和《微软模拟飞行10》类似的容积云技术,使得云彩有真实的体积,不再是单薄的贴图。并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。同样DX10的容积光照可以表现阳光穿过云彩缝隙形成的光柱,洒落到地面上。同时DX10版《世界冲突》还支持双显示器,允许玩家一个屏幕显示战场全局画面,另外一个屏幕显示战场局部细节画面。虽然这些差别看上去只是细节上的改观,但还是让RTS游戏的画面提升到新的层次,无容置疑,《世界冲突》是即时战略类型游戏画面的王者。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+