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[无冬之夜2]评论_来自ComputerGames

时间:2006-11-23 12:56:40
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

不过钱怎么来呢?就像我所说的,你通过贸易和税收获得。所以,你需要吸引商人们到你的要塞观光,不过说来容易做来难,因为你的领土是国度里最危险的地方。更别说让他们去一些贫困地区了,不过这些对Veedle领主来说都是小菜一碟。你会问,我们如何提高领土和公路上的安全系数呢?简单,你派你的人在那里巡逻。问题在于你只能简单地招呼他们,但行动上谁也不敢保证,所以你必须训练他们,这又需要时间。同时,从长期看来,初期委派的那些部队在人数上是根本不够的,所以你必须添加更多。不过问题在于你定制地标准达到什么程度?你要按照无冬城的募兵准则还是韩信点兵多多益善?

基于象农民和商人征税方面,你也同样陷入了两难。你只想征一定的数量以混日子或者残酷剥削他们并且对那些违抗命令的杀一儆百? 以上的信息和决定乍一看似乎数量惊人,不过如果你熟悉了以后就会觉得经营起来左右逢源。不过,最能让你满意的是反映你的改革的要塞进化。庭院和农场的建筑可以重新构建,防御工事可以重修。在要塞里,你可以拥有你的住房和图书馆。如果你做的足够好,其地方的居民们也会来寻求你的保护而社会活动家们也会慕名而来,与你签署定居协定。

另外的“奖励”是一大群冒险家对追随你光荣脚步的向往,甚至有的时候这种极度的热情超越了他们的理智。这里你同样可以选择:你可以把他们安排到实际的任务中或者给他们一个假情报玩弄他们。不过除了从构建要塞取得的快乐外,你要明白所有的改进与你的士兵的升级在游戏后期都非常重要,所以不要忽略了装备的升级以及士兵的训练,而且要尽力而为。

但无论你是一个多么优秀的外交家或者你多么努力地尝试,你都会面对许多问题,而你不得不使用龌龊手段解决。即使看起来象实时战斗,《无冬之夜2》的战斗系统依然是回合制,为那些想了解的人提供了可见的后台算法。在普通难度下,战斗还是比较容易的,特别是你的团队拥有了一个有理智的冒险家旅途中必备的物品,如恢复用药、卷轴、武器等其他。事实上,你可以在任何地方休息以获得力量的完全恢复,只有在艰难的战斗中或无法休息和遇到大量的敌人时才有使用恢复用药的必要。我要强调的是,虽然你的团队由4个人构成(你拥有3个同伴)但你会遇到很多情况那时你会拥有5,6个甚至更多同伴,这可不是什么好事。原因由两个字母组成AI(人工智能)。

别笑,因为这并不好笑,而你自己也会发现。问题出在哪里?因为你的同伴很弱智,特别是那些“支援”的。首先,没有让你的战士前面奋斗以及让你的法师居后施法的选项。结果呢?法师会绵羊一般勇猛地冲向对手,而下场是几乎同步的死亡。第二,即使你要求你的法师站在原地,他们也会选择最糟糕的施法命令,比如给一个濒死的战士施加增益魔法而不是治疗,或者对一个虚弱的敌人用冰风暴。是的,你可以随时暂停游戏暂停他们的行动,是的,你可以对你的同伴们下达一系列命令,不过这意味着战斗系统变成了伪回合模式,每一轮攻击之后,都要疯狂地点空格键。

从AI的问题往前推移,在许多情况下,即使你特别招呼你的同伴们攻击一个敌人,他们也会跑离你的视线去收拾另一个,让你四面受敌:“哈!我们遇到他们了,开始进攻,Khelgar,消灭左边的骷髅,Casavir,给右边的牧师找点活干,动动手脚我们就赢了,杀呀!……恩……Khelgar? Casavir?”更糟糕的是如果处于布满陷阱的地下城,因为即使他们开始时候能够个体存活,但你的同伴们还要面对一波一波的怪物直到把他们消灭干净否则你的同伴们就会被杀,或者在那之前你把他们找了回来。你可以通过关闭每个人物里行为标签里的“保护队长”选项来修正这个问题,不过即使如此他们有时候也会无视这个指令。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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