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[无冬之夜2]评论_来自ComputerGames

时间:2006-11-23 12:56:40
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

如果你选择的难度等级是D&D Hardcore或者Very difficult那么一切都会变得令人失望了,因为你不能运用如冰风暴,流星群或火球术等范围攻击法术,因为他们也能波及你的同伴。因此,每回合战斗都需要精心的布局,更别提在合适的时间使用合适的法术。使用傀儡模式可以解决施法障碍的问题,这可以让你完全控制你的同伴,不过此时这个游戏就倾向于《UFO》和《铁血联盟》,这是我的一个朋友通过以上的微操作得出的结论。

慢慢地但不可避免的,我们也遇到了游戏不尽如人意的方面。我们已经提到了大量的微操作和不可信的AI,现在可以把目光投入到游戏世界本身。主要缺陷在于它给人太不真实的感觉。随意看看你就能发现这不是一个鲜活的世界而只是一个简单的木偶影院。主要NPC的意志一般都不会改变,无论时间过了多久都和你上次见他一样。让我们以西港为例,就是开始时的那个村子。直到你引发一个特殊事件,每一次你回去时候情况都一样:虽然大家都告诉你他们努力建设新村落,可房子依然处于烧毁状态,村子里还是你离开时候的那些人,甚至尸体都在。

基本上,你想要去的地方都被封锁了,直到你触发了特定事件才可以进入。是的,日夜循环系统相当不错,白天进入一个屋子,日落前劫掠一空而出,不过这些都不够。更让人烦恼的是,对话选项也存在同样的问题—例如,直到游戏结束你还可以向Sand询问一个你很早以前就干掉的家伙的情况。日志也出现类似问题,你存在一个期待完成的任务而实际上你已经干掉了给你下达任务的NPC(例如杀掉他而不是杀掉他对手)或者你已经通过其他手段完成了任务。更别提在无冬城无数的建筑中你只能进入主人允许你进入的房子,每一个模块只允许最多5到6人。我并不是说一个可以媲美《哥特王朝》和《上古卷轴》的世界,不过很烦人的是,如果你想要进行更多的探索,就会受到惩罚。

进入更多技术细节方面的分析:特别是你到达无冬城的时候,频繁的读取界面惹人生厌。在那之后,模组扩大了,你要在每个模组上花大量时间直到一定的时刻,你需要耐心……非凡的耐心。我知道这样的系统对于开发者来说是有利的,但我还是不明白一个由2个房间、一张床、一个柜子、以及一些油画组成的房子要分别从主模组中读取。有时候,就会发生这样的事情:切换到世界地图,选择目的地,读取。到达地点后,走了10秒钟进入一个建筑,读取。和主人以及一个NPC对话,上楼,读取。在3分钟内杀掉所有怪物,拿走所有东西,下楼,读取。继续和主人说话,进行一些交易,之后离开建筑,读取。再走10秒钟,切换到世界地图,选择另外的目标,读取。哇!

正如我所说的,这些只在游戏的第一部分成立,而目录系统里则是另一回事了。你有充分的空间存储物品不过管理它们就显得相当麻烦。我可以理解这对于D&D热心玩家们来说就是花10分钟时间耐心地整理物品,但我觉得每次获得新的武器或得到NPC的赠物时,再花那么长的时间去搜索真的很乏味。你缺少一个可以根据武器的类型和重量筛选物品的系统。想听到一些新奇的东西吗?当你查看一个商人的物品时,你可以分类为:武器、盔甲、指环、药水和其他。那为什么又可以呢?谈到商人,你明白给你队伍里的四个人每人装备10个恢复药水需要点多少次鼠标吗,让我们算算吧,一个要点3次,一共四十个,所以一共需要120次的点击。为什么呢?因为你不能只点药水图标,选择你需要的数量再点OK,即使你可以一次性购买99样物品(例如箭),你还是要手动购买各种药水。

如果你没有大量的物品可供选择,那么目录系统缺乏过滤功能就无关紧要了,不过在《无冬之夜2》里,你将找到头盔、盾牌、弩、短剑、药水、试剂、披风……还需要继续列举吗?还有制作系统:如果你的技能足够高,材料丰富的话,就能制作自己的武器、盔甲和药水。这多么有趣啊,如果你的技能够高,你可以改变制作方式,例如制作一把火系伤害的剑来代替电系剑。

虽然游戏为你的人物提供了四种视角,我只推荐使用俯瞰视角,因为游戏里其他人物的控制太麻烦了,尤其是视角不时地出问题,特别是你在峡谷的时候。不过更危险的还是BUG,有两个能导致游戏崩溃:当你全军覆没时,你的游戏存档有时会发生错误,除非你选择主角激活,一些电影片段就无法正常启动。我想开发商说的“早点存档,经常存档”不是开玩笑的。如果整个游戏中我不象疯子一样不停地存档,我想我会损失无数的游戏时间,不过,多次出现的电影里的BUG,却没有“福气”毁灭我的存档。

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8.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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