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[无冬之夜2]全新引擎打造的真实世界

时间:2006-08-21 17:07:12
  • 来源:官方
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

瞬息万变的天空预示着新时代的开始

无冬之夜2》采用全新的天空效果来表现真实的天空变化。《无冬之夜1》中的天空是采用“天气盒子”系统实现的(创造出一个虚拟的三维盒子包围整个场景,在盒子内部贴上特定的天空图片,如太阳、月亮和云朵,再将盒子外部打上强光与弱光来实现白天与黑夜)。这种天空效果在很多游戏上都使用过(如魔法门系列),很明显,固定的光线与云彩久而久之会让玩家感到厌恶。并且,单一的贴图效果无法实现部分地理对天空的特殊要求。因此,借助强大的引擎《无冬之夜2》将这一切改进了,无论是日光还是月光、云彩或者天空全部是分开单独计算的。玩家可以感受到不同环境下的不同天空效果,无论是白天还是晚上,日光和月光都会随着云朵的飘动进行相应的变化。并且根据不同的风向与风速,云彩的漂移方向也会不同。到了夜晚,星星的光芒显得更加自然生动。在雨天、雾天、雪天或者那些特定天气(如冰冷、灼热、魔法等天气效果),天空效果会根据这些特定的天气进行相应的变化(如雨天由于云多阳光无法照射到大地,但云的飘动仍会随着风速进行相应的移动)。

左图为《无冬之夜1》水面与天空    右图为 《无冬之夜2》水面与天空

个性的模型缔造风格化都市

比起《无冬之夜1》那些固定而简陋的贴图式建筑模型,《无冬之夜2》将让您忘却那一切。由于没有“格”化限制,每个建筑模型都可以随心所欲地摆放,玩家再也看不见两座城市中某些建筑之间的距离完全一样。建筑物的细化可以说已经接近真实,每一缕光线都会对建筑物的外部与内部造成不同的视觉效果,建筑物与地面的反光会根据不同材质进行不同效果的呈现。借助强大的视觉引擎,《无冬之夜2》的建筑模型可以根据制作者的要求进行扩大或缩小。《无冬之夜2》在建筑物模型的投影方面比一代更加丰富化,投影会计算不同的天气与光线效果,对建筑物得出正确的投影方向与深浅程度。

左图为《无冬之夜1》村庄    右图为《无冬之夜2》村庄

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Atari
  • 发售:2006-10-31
  • 开发:Obsidian
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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