- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
[无冬之夜2]全新引擎打造的真实世界
- 来源:官方
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
黑耀石采用全新引擎“电子 Electron”将视觉效果推向新的挑战极限,更细致逼真的场景效果将《无冬之夜2》推向新的颠峰。每一缕光芒照射在水面都是那么细致,每一座城市都有她独特的一面。告别《无冬之夜1》那雷同的世界,让我们来走进《无冬之夜2》带给大家的视觉新世界。
无“格”化场景体现全新场景个性
《无冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以类似马赛克的“方块”去拼接。每块地表纹理是以仅有的几个固定图案进行随机选取,因此玩家在游戏中经常看见几个地面样式雷同的效果,这极大地影响了玩家探索新世界的兴趣。同时,由于地面是“拼接”的,有些特殊地点【如水边或者海岸】会出现几个相同的地形形状重复出现,这种“简陋”的地形给玩家与MOD制作者都带来了不小的反感。《无冬之夜2》基于强大的引擎解决了这些弊病,由于没有“格”的限制,地形的过渡与平滑凸起效果更加自然(相信大家还记得《无冬之夜》的草地凸起是多么的……)。在《无冬之夜2》中所有地面效果都是随机化,并且地面看上去完全是一个整体而不是拼接而成。在提升或降低地表高低的效果上《无冬之夜2》放弃1中的那种分层提高模式,完全自由高度可以让玩家在冒险中体验到真正的山峰与丘陵。水面与地面的衔接将采用全新的波纹效果,不再像《无冬之夜1》那样如同刀切般的水面衔接,更自然的波涛拍击着海岸,真实塑造水与岸的效果。
左图为《无冬之夜1》地面结构 右图为《无冬之夜2》地面结构
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