- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
[无冬之夜2]全新引擎打造的真实世界
- 来源:官方
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
水镜倒影出真实的世界
《无冬之夜1》采用一种随机生成波纹特效来表现水面效果,这种表现方法虽然在当时看来创造出了真实的水面效果,但一个致命问题摆在面前,水面的投影效果因为波纹自动生成而无法实现。《无冬之夜2》的水面将改写这一切,真实且准确的投影对角影像是《无冬之夜2》一大特点。在保留并升级随机产生波纹系统下加入了全新的投射效果,玩家可以在水面清晰地看到湖对面的倒影。开发者还对水波系统进行了改进,更真实的水面效果将展现在大家眼前。水面可以根据不同的光线、风速和效果(如下雨或者下雪等)进行不同的调整,从而展现最真实的水面。
左图为《无冬之夜1》光照效果 右图为《无冬之夜2》光照效果
创造万物的起源“光”
光在《无冬之夜2》中可以说是重点中的重点,不同的光会产生不同的视觉效果,并且在不同的建筑或自然物体反射的光又会产生新的光源。在《无冬之夜1》中这个元素被淡化甚至忽略,光的效果仅仅作用在一些特定的建筑物或地面上,而得到的也是仅有的那么几个特定视觉效果。《无冬之夜2》将光“活性”化,模仿自然的光芒在不同的材质与材质所在的角度,光会对这些数据进行分析,从而得到并展现更真实的效果。无论是室外光源还是室内光源,光线都会根据天气、环境、地理甚至魔法特效的影响进行相应的变化。
左图为《无冬之夜1》树皮材质 右图为《无冬之夜2》树皮材质
变化万千的森林
由于《无冬之夜1》中的树木全部为固定模型,因此玩家在穿越森林中会发现很多树木都非常类似,甚至一些树木完全一样。为此,《无冬之夜2》的树木采用SpeedTree生成,所有树皮、树干甚至树叶全部是随机化。完全自然的森林将杜绝一代中的那些问题,各式各样的树木将在这个虚拟的游戏世界中真实地呈现。
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