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“她”才是最渴望被移植的游戏?[死或生]进化史

时间:2006-06-18 01:27:51
  • 来源:fanyy,pcpop
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

第1页:商业与性感的代名词,缔造另类格斗神话

就在刚刚过去的2005年最后几天里,万众期待的XBOX 360版本最新系列正统续作《死或生4》,终于乘着最后一班车来到了我们的面前。这个以性感作为最突出特色的另类格斗游戏,有着超越一般意义上格斗游戏的特殊魅力,众多拥有迷人身材的女性格斗家为该系列作吸收了大量玩家群体,可以说“死或生”已经成为了当今TV游戏界商业与性感的代名词。

“死或生”,一个从诞生就伴随着争议与诱惑的名字,经过了历代的演变与进化,如今早已在TV游戏界拥有了响当当的名号。从这个黄金系列的成长历程中,我们可以清晰地看见一款传统意义上的格斗游戏是如何在商业与性感诱惑的路线上转变成为业界的热门软件的。

在该系列续作《死或生4》成功推出之时,让我们着重来看一下“死或生”这个系列的成长历程,在抛离了游戏架构本身而转为性感诱惑为卖点的前提下,作品取得的辉煌成功意味着游戏市场的指向为何?在成功打造了霞等一众美女格斗家之后,又会产生出怎样超越游戏本身的价值呢?

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