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盘点E32006PC游戏[孢子]获多项最佳

时间:2006-05-24 12:08:07
  • 编辑:ChunTian

最佳联机多人游戏(Best PC Multiplayer)—《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars )

制作公司: Splash Damage

发行商:Activision

发售日期: 开发完成后...

说起id Software,自然不能不提到创始人之一的约翰·卡马克(John Carmack),作为整个游戏业界知名的天才程序设计师,他的设计技巧几乎可以引导整个业界随着他的思路前行,由他独自开发的图像引擎已经是id的一项标志,从作为FPS游戏始祖的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》再到《雷神之锤》(Quake)系列,卡马克始终在追求速度与技术创新中求取平衡。早在1994年,卡马克就在《毁灭战士》中加入了“死亡竞赛”(Deathmatch)对战模式,这种模式更被视为当下最热门的电子游戏竞技运动鼻祖。因此,卡马克及其id的一举一动也时刻牵动着玩家的注意力,自从id协助Raven Software完成《雷神之锤 4》(Quake 4)之后,就转向继续帮助Splash Demage开发《重返德军总部:深入敌后》(Return to castle wolfenstein:Enemy Territory )的续集《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars,以下简称《雷神战争》。

以前,这类游戏首先是通过视觉画面展示给玩家留下一个深刻印象。这一次就大大不同了,《雷神战争》这款新作在E3大展上公布了它的演示版,尽管目前还没有准确的上市时间,不过看到测试版就能够在一定程度上感受本作的独特创意,那些惊心动魄的作战快乐会让人流连忘返。

游戏玩法上同前作和《战地2》(Battlefield 2)颇为相似,还是循规蹈矩的以完成目标为驱动套路,更甚之的是,《雷神战争》较两作更是着重强调于目标的顺序性,玩家必须完成这一目标后方可进入下一个目标,地图上所有的区域都是紧密相连的,但是玩家只能遵照顺序逐个将其占领,只有当你在某个区域内完成了所有的任务后,才能取得该区域的控制权。不过,占领区域的好处还有一个就是,每占领一个新的区域就像是在建造你的新基地,如果玩家在战斗中壮烈牺牲,也会在新基地里重新复活。虽然看似死板的中规中矩的目标模式,却可以凝聚玩家与队友们的向心力,他们会协同作战,而不是各向不同的目标前进。

众所周知,在《重返德军总部》时,Splash Demage就曾打算加入独具特色的多人成分的单人战役,虽然遗憾的是这个构想最终被否决,多人游戏部分包含了六张地图作为一个免费游戏被发布,没料想到却很火爆的流行开来,与CS、《战地》以及《使命召唤》一同挤进了最流行的连线FPS游戏的前五名,而《战地2》也贯彻了“战地”系列一向最讲究的多人游戏乐趣,这也让《雷神战争》受到了启发,看到了团队作战模式的前景。多人分工的不同,团队协助作战的乐趣不在局限于获得胜利,还有如何取得更高级的技能、奖金和特殊物品上。

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