盘点E32006PC游戏[孢子]获多项最佳
- 编辑:ChunTian
最具创意奖(Most Innovative Design)—《孢子》(SPORE) 制作公司: Maxis 发行商: Electronic Arts 发售日期: 2007春 可能有人会想,像Will Wright那样创造了《模拟城市》、《模拟人生》,卖出了数千万套游戏的顶尖制作人大可以退休了,因为他们已经走在了游戏业的巅峰。《模拟人生》在过去7年的时间里创造了10亿美元的销售额,然而Will Wright并未就此放弃他的创作欲望。《Spore》再次为游戏业带来惊人的创作概念,目前已经被众多海外游戏杂志编辑联合评选为E3展最佳PC游戏。 |
游戏融合了几种不同类型的游戏元素,包括了RPG、即时战略、城市建设等等,游戏借鉴了多种不同类型的优异之处,其中有“模拟人生”系列的模拟成分,“暗黑破坏神”(Diablo)系列的动作元素,还有“文明”(Civilization)系列的即时战略等。此款游戏真正的目的是让玩家尽情的发挥想象力,创造出各式各样稀奇古怪的物种,然后上传到网上同其他玩家共同分享游戏乐趣,无论在什么时候,只要你创造出属于自己独有的物种,并将之通过网络传送到世界各地玩家的电脑上,你就可以定期收到“多元宇宙报告”(Multiverse Reports),你可以从报告中了解到,有多少玩家遇上你创造的物种,他们对你创造的物种有什么样的评价,譬如:你创造出一个怪物,其他玩家遇上它时,是否会选择杀死它;如果你创造出一个建筑,其他的玩家是否使用了它,所有一切有关你创造的物种的消息,都会全方位的反馈给你。
在05年的时候,《孢子》就已经获得众多媒体的青睐和肯定,在《时代》、《新闻周刊》等主流媒体,以及EGM、Gamenlnformer、Gamespot等游戏专业媒体参评的“游戏批评家大奖”上囊括了“E3 2005最佳大奖”、“最佳PC游戏”、“最佳原创游戏”和“最佳模拟游戏”四项大奖。如今的褒奖,只是锦上添花而已。
最佳PC游戏(PC Game of the Show) —《孢子》(SPORE)
制作公司: Maxis 发行商: Electronic Arts 发售日期: 2007春 《孢子》不仅代表今届E3的最高水准作品,亦代表了EA公司在游戏开发的发展路途上一个重要的转折。“最佳”这个头衔不仅是冠在具体的游戏上,更多是对这种具有创新性开发意念的一种鼓励,对EA思变的肯定。 |
今年以来EA频频传出降价、裁员等改革举措。长期以来,EA的成功模式一直为业内褒扬:与知名职业运动联盟和电影公司签约,获取主流运动游戏和根据电影改编的视频游戏的特许经营权,然后年复一年的推出这些游戏的新版本。例如,EA数年前就开始和包括全美足球职业联盟(NFL)在内的职业运动联盟以及泰格·伍兹等职业球员签约,并且还获取了《教父》、《007》系列、《指环王》、《哈里·波特》等知名电影的游戏开发权。更让投资者感到兴奋的是,在风险丛生的视频游戏产业,EA却一直拥有稳定的收益表现,2005年这家公司还在美国《商业周刊》评出的美国企业50强中名列第34名。
然而,由于游戏产业正处于硬件技术升级阶段,玩家的观望态度导致视频游戏销售一直处于委靡不振状态,整体市场行情的大幅下滑让EA也不可避免地受到了影响,近几个财政汇报都显示EA利润大幅下滑。为了扭转颓势,总裁保罗·李要求EA在1年至1年半的时间内将公司内部开发游戏的比例从现在的30%提高到50%以上。作为这一改革举措的第一步,EA下一个推出的新产品将不再围绕足球明星、英国间谍等,而是变成了一个小小的微生物。这个游戏将被命名为《孢子》(SPORE)。
从现在的反应来看,保罗·李的选择非常正确,EA下一个百万级游戏既不是体育类的,也不是英国间谍,而是Spore。希望EA能为玩家带来更多具有创新内涵的游戏,减少依靠体育或者是好莱坞电影授权形成的快餐游戏文化,或者与止境的续作。
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