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盘点E32006PC游戏[孢子]获多项最佳

时间:2006-05-24 12:08:07
  • 编辑:ChunTian

最佳角色扮演游戏(Best PC RPG)—《女巫》(The Witcher)

开发公司: CD Projekt

发行商: CD Projekt

发售日期: 2006 秋季

单人游戏RPG《女巫》(The Witcher)在去年的E3 2005以及GDC上曾经出展过。在今年的E3 2006之上,游戏的开发公司CD Projekt也拥有了自己的展台,在封闭展台之中介绍的,也就只有《女巫》这一款游戏。

《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分,相比去年展示的情况看来改良了不少,这一点从画面展示的片断就可以看出来。天候的変化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。

能将瞩目巨作《无冬之夜2》比下去,The Witcher当然有其独特之处。The Witcher中的战斗系统会是独特且充满创新的。对于早期战斗概念阶段,游戏很好的混合了数种对英雄的控制和技能使用的解决方案。首先根据两类剑游戏有一系列的战术(银剑对怪物,钢剑对人类),每种战术都有三种风格,战斗用还要使用到魔法印记和Witcher的魔药。还有一个重要元素是"敏捷",其影响成功进行系列攻击的可能性(通过在战斗中以一定节奏进行点击施出),在系列攻击中每次攻击都要强于上次攻击。敏捷还会影响到使用强化攻击和魔法。一切的控制只需要使用鼠标和两个按键,这让游戏极易上手。

游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在The Witcher中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。

游戏中有两种层面的互动。第一层是物理上的互动。玩家可以和不同的物件进行交互,比如击破木桶,坐在桌子上,上床睡觉之类。第二类互动是虚拟互动。这要根据玩家的所作所为,不管你作了好事坏事NPC都会做出响应的回馈。

不过令人担心的是,厂商的热忱确实足够,游戏展示出的素质也相当高,但是游戏的发售却迟迟未见着落却有些让人心里没底。如果等待的时间够长,那么玩家对于游戏的兴趣自然也就会减弱,希望厂商尽量不要让这种情况出现。

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