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[奇幻RPG]游戏2006年发行一览

时间:2006-02-14 15:22:42
  • 来源:游侠
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:夕阳月下

巫术师

(The Witcher )

上市日期:2006年

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The Witcher是根据波兰籍奇幻小说家Andrzej Sapkowski所著的故事内容为基础来设定的,就连玩家要闯荡的冒险区域也是根据小说所创造的,游戏背景设定在虚拟的“即时形成的幻想世界”中的“诺丁”大地,在游戏中,玩家将扮演一位年轻的女巫,她从小就接受剑术、巫术的训练,成为了一名职业的魔物猎人,她以替居民猎杀怪物获得的酬劳维持生活,但是长大以后,她则是处于手足之情,为了保护村民不受到伤害,而从事这个职业。你完全可以不了解Andrzej Sapkowski描写的故事剧情,你依然可以很好的进行游戏。如同《无冬之夜》(Neverwinter Nights),《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)系列一样,你可以自行设定角色,在冒险过程中,你的队伍会加入很多的伙伴。游戏设有五个章节,结局将会根据你的性格取向,以及在游戏中的作为而分为三种不同结局,善良、邪恶,普通(亦可算是中立)。

The Witcher是第三人称行动RPG,你可以尝试三种不同的战斗风格,一是以平衡为重的战斗方式,一只手可以拿着攻击武器,另一只手可以选择投掷武器,第二个是攻击型的,可以采用两种不同武器,采取主动进攻的方式,三是防御型,一手武器,一手盾牌,你可以在游戏中随时选取不同的战斗方式。其实,游戏中的世界道德观念很模糊,也就是说你的善恶行为并没有明显的界定,但是你在冒险过程中所做的选择很可能会影响剧情发展,譬如,游戏中设有一个NPC,他是一名巫师,在其他同类型游戏中,一般这类角色往往都是邪恶的,但是在该游戏中都赋予了他们一个故事,那个巫师在他妻子死后,试图寻求帮助,就是借助你的能力,使用通灵术与他妻子之对话。你可以选择让他加入你的队伍,给予他帮助,你也可以拒绝帮助,甚至于杀死他,制作小组期望通过你的行为来作出道德的选择。

游戏中的怪物多种多样,利用了行为运算法则(Behavioral Algorithms)的技术,这些怪物都具有很高的AI,此技术运用了大量现实环境数据,当你在进行各种动作时,与你相近的其他角色的反应同样也会呈现真实的一面,例如,行动途径、方式选择,都将根据你已经获得的地形、物品等位置来选取那种行动更安全,是主动进攻,还是保守防御。AI的提升也会对装备武器的选择有一定的影响,你会考虑选择什么样的装备,以及装备的各项属性,甚至装备是否会让你处于敌人的攻击范围等等,这样的设计,可以解决玩家一向贪多的坏毛病。即使你会对抗这些奇异的怪物,但是游戏制作小组仍竭力避免这款游戏沦为老套的“善与恶较量”的游戏世界,制作小组希望能在巫术所充斥的灰色度中呈现故事,也希望重新定义RPG,也许看是这款游戏同其他同类型游戏相较,都具有传统的一面,但是在深度上却有一些不同,举例来说,战斗系统不会只是往敌人身上乱点之后,就袖手旁观,或是你手中的刀剑四处挥舞一番,敌人就死去,相反的,战斗系统真正的行动定向,将必须籍由鼠标来控制刀剑的摇摆。

游戏中的技术系统的水平线是垂直的,这就意谓着你得在一个水平面上来增强你的技能,如此才能在同一层面各处获得更多的力量,来增加的你的能力,技能系统不止是增强战斗力,同样可以增加智力、技巧、精力等等。另外,《女巫》中会有一个种类是炼金术士,他们能产生所有的魔力所必须的多种炼金药液,,也就是魔法水。当级别达到一定的高度时,他们能产生更强力的炼魔法水,不过,这些魔法水都有毒性,你在施放魔法时,不能饮用太多,否则将会减慢效果并停止。游戏采用了修正版的“Aurora”引擎,从现已公布的游戏画面来看,游戏具有不错的照明设施,精美的图形效果,水面的光影效果,甚至还有一些俏皮的烟雾。3D立体场景可以让我们看到,美丽的中古城镇和村庄,焦灼的地区、树上悬挂的骨骼、以及沼泽地带,无一不显示出该引擎的强大,“Aurora”引擎也曾运用于《无冬之夜》,该引擎具有在图形质量上和多个人物同时移动时,仍能保证流畅运行的特性,现在经过修正的版本,还支持DirectX 9 图解式的效果。

目前,由15名程序师、设计者和艺术家所组成的开发小组,正在紧张的制作游戏,游戏开发者称:“《女巫》结合了《无冬之夜》、《龙与地下城》和《哥特帝国》(Gothic)等系列游戏的长处,利用出色的3D游戏画面、有趣的游戏系统、引人入胜的故事剧情,力求吸引更多玩家。”

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