[奇幻RPG]游戏2006年发行一览
- 来源:游侠
- 作者:不死鸟
- 编辑:夕阳月下
哥特王朝3
英文名称:GOTHIC3
上市日期:2006年第一季度
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哥特王朝III的故事发生在一个兽人肆虐的大陆,人类由于战乱而逃亡到各地,原有的据驻地已经变得荒芜一片,到处呈现出来的都是冰冻苔原或者沙漠地带,而玩家便是化身为人类的幸存者之一,在这种环境下,最终率领人类对抗压迫者,打倒兽人拯救世界。与前作一样,3代将会提供完全非线性的开放式游戏系统,在故事和人物发展方面都显得非常自由。游戏中没有严格的人物职业限制,你可以自由训练自己的角色获得各种能力组合。游戏采用了新的战斗系统,将会比前作更加容易掌握。并且,虽然游戏采用了开放式设计,玩家将会获得清晰的任务目标,不至于出现无所事事的情况。本作中NPC的AI水平极高,将会使得整个游戏世界显得更加真实,他们会有自己的日程计划,不像以往的RPG那样总是站在原地等着你与他们搭话。
Piranha Bytes明确指出“世界”一直都是《哥特王朝》系列最重要的着眼点。他们会尽最大努力让它更加真实。他们主要针对三个方面进行了完善,大大提高了寻路、AI和NPC行为的表现。《哥特王朝3》会全面的追踪每个NPC的行为,而《哥特王朝 2》只在局部层面进行。团体行为和脚本更为简单。全球新闻系统可以更加准确的控制NPC之间的信息传播。所有这些对均衡性产生了巨大的影响,我们还需要时间来看看它会对游戏产生哪些具体的影响。
技术上的进步也让这个世界更加引人入胜。现在一个场景运用的多边形数量大约是《哥特王朝 2》的6 倍,这样可以表现出更多的细节。动画的改进也推动了游戏的进步。NPC的心情会影响他走路的方式。你可以看到一个人物的感情状态,高兴、醉酒、疲劳、受伤,或者他是不是刚来而且状态十足。
哥特王朝3希望摆脱前两部的冒险游戏的架构。在前作中,你要一步一步的完成一系列的事件,然后才能到达下一章。开发组的成员们希望在《哥特王朝3》里跳出这个桎梏,希望能给玩家带来更多的选择和自由度,比如可以给玩家提供各种的选择,而不是要求玩家做出特定的选择。
游戏会比前两作呈现出更大的非线性故事情节。游戏中的主要情节也会更加的多样化。Piranha Bytes希望,一方面玩家可以准确的把握游戏进行的主线,而另一方面,玩家也可以选择先做一些自己希望的事情,只是因为自己希望那样去做。
哥特王朝系列最大的不足就是复杂的控制和过高的难度。《哥特王朝3》会对游戏的难度进行调整,并根据经典的战斗冒险游戏(例如“分裂细胞”)对游戏的控制进行修正。游戏采用了第三人称肩后视角,非常接近主角的各种行为,它在以前别的游戏中也得到了很成功的运用。
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