[奇幻RPG]游戏2006年发行一览
- 来源:游侠
- 作者:不死鸟
- 编辑:夕阳月下
遗址:两个抵触的世界
Ashes: Two Worlds Collide
上市日期:2006年第四季度
遗址:两个抵触的世界(Ashes: Two Worlds Collide)是一款单人CRPG(电脑rpg的简称),这是一款采用现代的3D引擎技术表现古老的哲学的一款游戏,本作从RPG历史上里程碑式的三款游戏中得到灵感:《创世纪7》 (Ultima VII)、《屠龙传记》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter)。该作试图将重现这三款作品得冒险、气氛和情节。《遗址:两个抵触的世界》并不是一款动作RPG,也不像《赛尔达传说》那样的 RPG,而是一款新奇的“完全RPG”,而且本作的开发人员只有两人,Andrea B. Previtera与Olly Brown。这款作品的画面根本不能与当前的主流RPG游戏画面媲美,更何况它将于2006年年底上市。但是可以肯定的是,这款游戏会带给RPG游戏领域一些崭新的东西。
两个人能开发游戏吗?答案是,当然能。一款纯粹的RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》(Ashes: Two Worlds Collide,以下简称《遗址》)就是由Andrea B. Previtera与Olly Brown两个人所开发的,虽然同拥有大量开发人员的制作班底相比,该款游戏画面肯定不能与某些RPG游戏相提并论,但《遗址》借鉴了RPG类游戏《创世纪 7》 (Ultima VII)、《屠龙传记》(Drakkhen)和《魔鬼之冬》(Demon's Winter),试图从游戏氛围以及冒险剧情都通过复制,并加入新的游戏元素,远古的哲学、历史传说以及民俗文化等等,形成独特新奇的一款游戏,该游戏将在2006年年底或是2007年年初上市,在稍后的时间里,会公布游戏视频。
游戏背景设置在Pangea世界里,在Pangea的土地上,战火不断,随着大部分统治者因为年老而逐渐死亡,三个新的统治者借宿了这场争夺统治权的战争,Pangea重新回到了相对和平的时代,却也被划分为三个帝国,Argentara是一个无神论者的帝国,这是一个神和魔术都会受到威胁的地方,三分之一的土地在粗鲁无礼但英勇无比的皇帝Beth Sil的控制之下,Laavear帝国是一个神权统治的政治帝国,三分之一的土地属于信仰神权的政体,由崇尚神圣太阳的主教Radagast统治,在这个国家,即使是最卑微的农民的每一个行动都会被严格的遵守神圣的信仰。Daemonia帝国是最为黑暗的土地,剩余得三分之一土地就归属于黑暗王子Hell Vegas的领土,在Daemonia帝国中,拥有大部分的魔术师以及他们的秘密、传说等等。就这样,三个帝国都在维持着一个非常易碎的平衡下,各自在其领地上发展繁荣,又伺机秘密的计划欲破坏其他的另两个威胁者。
在游戏中,玩家并不是单一行动,你可以在冒险旅程中招募自己的队伍,对于每个加入的成员,你可以选择他们将会在游戏中扮演的重要角色,例如:英勇的领袖、愤世嫉俗的争吵者、胆怯的学士,或是古灵精怪的伙伴等等。玩家将在充满魔法、各个不同特色的帝国间冒险,探索文明和传说,在游戏中还设有各种游戏课程,魔术课程分为四种,包括学习成为元素魔术师,操控土、气、火和水四种元素,以咒文召唤他们的符咒;力量魔术师,学习生存、死亡、能源等技能;念力魔术师,倚靠学习扩充自己的天然心智的权利,较为神秘。还有一种是以古代北欧文字为魔法力量,该魔法师数量较少,且行踪诡异。另外,游戏中还有很多NPCs,不同于其它类型游戏中的NPCs常常固定在一个地方站立,他们都有其各自的生活,就像现实生活中一样,他们会在商店中工作、在附近的街道上随意行走、或是在吃午餐、在晚上会睡觉等等,游戏中的NPCs都有其独特的个性,从旅行商人、守卫到农民,玩家可以同他们对话。
玩家可以对控制所有的队员进行战斗,战斗是以危险取消为基础的,当你的队伍遭遇到怪物的伏击,或是攻击敌人开始战斗,战斗要么会因为你的队员逃走,或是最后敌人被杀死才会结束,玩家在战斗过程中可以使用符咒唤出召唤兽。在游戏中,如果你杀死了无辜的百姓,或者偷窃,那么名誉值会降低,玩家名誉值的高低会直接影响到你的一切行动,举例说明一下,一旦玩家名誉值过低,当玩家进入一个小镇时,有可能会被强加罚款,或根据你的罪行,判你服从监禁或死刑,再者就是小镇的守卫会追杀你,商人会拒绝和你交易,甚至于你的行为太过火时,还会成为赏金猎人的猎物。同其他RPG游戏一样,游戏中的商店、旅馆和铁匠铺都会成为玩家补给的好去处,不过,你要想买到一个好的盔甲,或许会等待上三天的时间。出了购买物品和装备以外,玩家还可购买建筑物,好像一栋房子、一个小塔,或是一个小屋等等,买下之后,你不仅可以拥有一个地方休息,也可以存储物品。
也许《遗址》试图复制一个类似于《创世纪 7》中天衣无缝的庞大的世界构造,包括游戏中的每件事物,甚至是旅行,但唯一不同的可能是在海运方式旅行方面,你搭乘船只出行,你见不到具体的队员,他们或许在船中或者消失,你只能操控着船只驶向岸边,知道你决定上岸。这些都不是《遗址:两个抵触的世界》最有特色的,即使该游戏在《创世纪 7》等游戏的基础上所设计出来,但该游戏所拥有的高度互动性才是游戏的特色所在,你可以拿一个小桶,去给一头乳牛挤奶,然后使用牛奶来制造奶酪,同时,你将会有自己的飞机,或者你可以用一个熔炉,来锻造属于你自己的武器,再者你可以采集草药,将他们制成药丸,自己服用。此外,游戏中会有日夜周期循环,风、雨、雷电、雾以及暴风等等大气变化,夜晚来临时,你可以打开街灯或是点燃一个火炬即可获得光亮。在你探究世界的同时,图像会以不同的角度来展现各种动态效果,即使是叽叽喳喳的鸟鸣声,或是暴风雨中的电闪雷鸣等等。
游戏也许不能象《创世纪 7》凭借非凡的细节刻画,以及异常出色的图形效果成为RPG游戏中的佼佼者,但随心所欲的游戏,以及跟随不同的游戏课程任意的创造世界,领略无穷玩法所带来的快乐,体验成为一个渔夫、一个寻找和平、勇敢的冒险家,一个粗狂的猎人、一个商人等等,每件事情的主导者是你,或许这才是《遗址:两个抵触的世界》想要带给玩家们的。
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