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玩家心声[三国志11]应该怎么做?

时间:2006-01-10 18:58:11
  • 来源:三国文化
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

四、内政和城市发展(上)

9代的官职设置比较不错,但是过于简单,也不是很符合实际,我们知道,在一个州刺史或者州牧身边,有很多有名称的职务,如长史、主簿、别驾、从事、治中等,应该把官职设置的更多一些,这样才有真实感,另外,根据内政的需要,可以设置专门的治安官,商业开发和农业开发人员,不需要每次内政点击鼠标,这一点5核代做的比较好。

在城市发展上,9代最大的败笔是城市大小一样,在地图上看不出区别(虽然说有发展限度和人口的不同),应该把城市发展设置为巨、大、中、小等,如10代那样(但是10代没有设置发展上限,每个城市都可以发展为巨,一个好的创意成为一大败笔!),可以这样设置:能够发展为巨的只有洛阳、长安、成都、襄阳、宛(应该叫南阳,史书上称其有户口百万)、建业、邺七座城市(可能初期它们是一些小型或者中型的城市),这样更符合实际,七座城市中,四个在北方,两个在长久流域,一个在西南,这更加符合三国时期的实际情况,因为当时经济的重心在北方(黄河流域),成都是蜀汉的首都,建业是孙吴政权所在(金陵),襄阳是人文中心;能够发展成大城市的则有许昌(虽然曹魏在此定都,但是毕竟不是经济中心)、陈留、武威、北平、交趾、江陵、长沙、江州、汉中等,是次一等经济中心;能够发展为中的有北海、下坯、寿春、吴、南皮、晋阳等,属于边缘性经济中心;而象小沛、新野、西平、襄平、武陵、云南、建宁等,则永远只能是小城市,因为用现在的话来说,他们大都属于县级单位(不然刘皇叔为什么到处跑,找发展空间,因为鱼池里是容不下蛟龙的,这样的地方没有发展前途),虽然说武陵、云南、建宁为地市级单位,但因为其地处偏远,经济落后,基本和一个县差不多。这样设置四个级别的城市,才给人以真实感,发展才有中心。

另外,9代中取消了技术一项,这一点可以借鉴10代,当技术发展到一定程度时,城市可以扩张,同时扩大了的城市可以建一些特殊设施。同时,都市应该分为以下几种,即技术型、经济型、防御型、特殊型和一般型,这点7到10代都有所表现,可以再加以改进,譬如技术型的都市,三国里有武威(突破)、西城(井阑)、建宁(齐射)等,是否可以这样在设置,当城市技术发展到一定程度时,武威可以从突破升级到可修炼突进——突击,西城则为冲车——发石,建宁则为连射——连弩,这样城市的发展才有意义;经济型的都市,则有长安、洛阳、邺等;防御型为一些边防城市,如晋阳、江州、长沙等;特殊型为云南、建宁(象兵)、西平(突骑兵)等;一般为其他都市。

四、内政和城市发展(下)

还有一个首都的问题,在三国时代,哪个君主没有首都,不能君主跑到哪里,哪里就是首都,首都有不同于其他的地方,就是多了几个指令点数,譬如说宫殿等,同时,可在京城设立京兆尹。如袁绍占有邺、南皮两座城市后,可定都邺城,京兆尹为田丰,这一点郑问三国做的就非常好,这样可以提升下属的忠诚度,并可以锻炼他们的实际工作能力(但是也不能象郑问三国那样,频繁的任命来提高忠诚度,任期至少也得三个月),看着10代里情报显示的势力袁绍,都督袁绍,太守袁绍,真让人哭笑不得。另外,官职的任命不应该受级别的限制,负责,曹操的求贤另就毫无意义了,即使是一个九品官,我也可以任命他为监军。

关于征兵问题,考虑到老人、妇女、儿童、农民和商人及手工业者还有国家公务人员,兵力的上限原则上不得超过一个城市人口的五分之二(招降和投诚的不算),如采取屯田的话,可以达到五分之四(事件引发),看着一个只有9万人口的城市,征兵达到20万,真让人汗颜。实际上,三国时期战乱频仍,“白骨露于野,千里无鸡鸣”,哪有那么多兵源!另外,兵力还有一个老化问题,200年征的兵,230年原则上不能在使用,你不能让一个老人去冲锋陷阵吧。可在游戏中这样设置,到230年,可以由一名将军建议:主公,有部分士兵年老,可否让他们回家务农,重新招兵买马,这时候你就可以批准,当然,你为了省钱可以不同意,那这样的话,他们的战斗力和士气就回非常低落,怨声载道,弄不好还有兵变的可能。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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