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玩家心声[三国志11]应该怎么做?

时间:2006-01-10 18:58:11
  • 来源:三国文化
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

三国志11》(或者未来的三国游戏)应该怎么做?

传闻三国志11代正在制作中,有网友还介绍了相关内容,不知道是真是假,但是从透漏出的情况看,好象是在10代的基础上加以改进。我个人认为,如果此消息是真实的话,如果光荣真的沿着这个思路制作第11代的话,很可能会吃力不讨好,因为这样做,将会偏离三国游戏真正的宗旨。

三国游戏的精髓在于战略,在于统筹、指挥和规划,而不是个人扮演,所以从这个意义上来说,7、8、10代都是失败的游戏,这样说可能有些喜欢角色扮演的朋友会骂我(其实7、8、10代三国志我也玩了很长时间,但是玩过之后,总有一种茫然的感觉,感觉自己不是在玩三国,好象是过家家一样)。但是大家要知道,在真实的三国历史,真正能够左右时局发展的是当时的政治环境、经济状况及君主的个人能力,所以从这个意义上来说,三国游戏必须按照策略类型,从宏观角度来制作、演绎,必须时刻感受和体会生存与发展的压力。从目前各个游戏的情况来看,只有三国志9代(及其加强版)才是成功之作。

但是,三国志9代存在不少问题和错误,虽然加强版做了调整,但它只是在原有的基础上做的细微改进,没有解决根本性的问题,其实。9代的制作思路,地图设置,战略方针,武将的技能设置都是正确的,遗憾的是AI的巨大缺陷,部分设置的严重不合理,使其成为一个FANS们对其爱恨交加的产品,其实,光荣如果在三国志9代基础上加以改进,完全可以使其未来的游戏(11或者12代?),就可以使其成为一款非常优秀的战略游戏。下面,我仅就个人对历史的了解,及对三国游戏的浓厚兴趣,谈一点个人浅见(以三国志9代为蓝本),希望能够和网友展开讨论,并引起游戏制作者的注意,就是我最大的安慰和快乐了。

注:本人以下观点都以三国志9代的地图和系统为依据。

一、关于情报全公开

这是最遭网友非议的了(新出的信长之野望——革新也是这个毛病),想想也是,假如你在北平,成都城里有多少人口,多少兵马、粮草,有那些武将,他年龄多大,会什么兵法,身体是否健康,你都一清二楚,这不让人可笑吗,这倒罢了,还有和你不相干的两个势力互相打仗,他们带了多少士兵,交战的地点,一次战法死了多少人,我都能够知道,这简直是天大的笑话。

解决办法:除本城外,全情报隐蔽,要想知道其他城市情报的话,必须派人去打探,建议在武将技能中加入“谍报”,谍报的往返时间根据地域的远近而定(如在北平的话,蓟的谍报往返时间为15天,陈留为30天,长沙为45天,云南为60天,而且有被敌人发现和抓获的风险,而不能象7、8代那样,转眼之间就到达并返回),谍报的有效期为半年。谍报的成功率和智力有很大关系,如果一个武将会谍报但智力较低的话,也有失败的可能,而一个武将智力较高的话,即使不会“谍报”技能,也有成功的可能,而且如果武力和智力较低的话,有被敌人抓获的可能,建议参照10代,增加“仙人”技能(顺利脱逃)。另外,如本势力遭到进攻,除非你及时掌握了敌方的情报,否则,只有当敌人临近你地域时,探马才能急报(建议除本势力外,其他地方用云雾隐藏)。只有这样,才能增加游戏的真实性和趣味性。同时,本势力武将的忠诚度也要隐藏,你不可能知道你的手下天天在想什么,所以可以参照6代,可以接见手下武将,听听他们的想法,以便及时掌握他们的思想动态,便于做思想工作。

二、金钱和粮草及部队的驻扎

这个问题一直成为9代的笑谈,西平、北平、桂阳金钱一起花,粮草一起用,标准的大锅饭,真实的世界哪有这样的事情。解决办法:借鉴10代,士兵、金钱、粮草可以在据点之间进行运输,但是不能象10代那样,眨眼就可以运到,鉴于运输队比一般部队行进要慢,其速度应该为一般部队的三分之二,如一般部队长安到洛阳需要10天,那么运输队则需要15天,同时,由于运输队无战斗力,应该派出部队护送,谈到这里,我又想到9代的一个问题,就是部队不能在半路上停留,其实真实的情况应该是,如果我在出征途中,需要等待援军或者粮草运输队的到来,需要在半路上停留,可以一般性停留(士气不能恢复或者缓慢恢复),也可以安营扎寨(必须携带金钱,士气可迅速恢复)。另外,阵、城塞、关等设施也应该可以储存金钱和粮草。部队出征所携带的粮草原则上可以是三十天,如有木牛流马的工具则可以多带一倍的粮草。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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