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玩家心声[三国志11]应该怎么做?

时间:2006-01-10 18:58:11
  • 来源:三国文化
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

三、战斗

9代的战斗是非常出色的,也很符合实际,主要是一支军队可以有5个武将率领,很符合古代战争的实际情况。除了上面我所说的可以在半路驻扎外,还应该可以重新编队,譬如分出一支部队奇袭、侦察等等,同时9代的激励和救援相当不错,是否可以做些修改,譬如,激励的人假如部队,并对部队重新编队,武将兵法的改变,这样才更加符合实际。另外,可在部队中设置军师一职,负责制定战术,但是不能参加战斗。鉴于忠诚度是隐蔽型的,为防止统帅大军的大将倒戈,可设置监军,用自己的兄弟子女担任,他们的忠诚度自然不用说了。同时,9代中我认为比较不合理的地方是象兵,大家可以想想,北平、武威都属于苦寒、干燥之地,即使有大象的话,不出两三个月就会死光,可以这样设置,只有云南、建宁两地出产大象,想要设立象兵的话,可以和当地的势力和商人交易,训练和交有象兵技能的武将统帅并饲养,其他的技能均可以保留。

另外,火计的取消是一大败笔,没有火攻的三国能够叫三国吗?除了武将技能里没有火计的设置外,战斗界面里有没有火攻,真很不真实,这样的话,乌巢焚粮、赤壁之战、火烧连营等战役还怎么表达。建议在武将技能里加入“烈火”,向8代那样。还有“攻城”,不能老向9代那样。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史光荣特库摩游戏

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