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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

时间:2020-08-25 14:14:17
  • 来源:三国志14吧
  • 作者:吴秀春5
  • 编辑:宅黑真的骚
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下面就是AI超级难度的测试

剧本:官渡之战,玩家:刘备,标准府,测试对象:曹操军许褚,曹操军夏侯恩,阵型:鱼鳞,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:夏侯惇强化三军2。

超级难度和上级难度的出兵情况,最后部队的位置都是一样的。所以唯一的变量就是AI的超级难度。这能够大大减少不必要的未知因素影响导致数据出现的偏差。

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

此时我得到的数据面板如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

许褚和夏侯恩在相同的位置上,与上级难度相比较,加成明显提升很多。但是由于我不知道超级难度下一个府提供的具体加成数值。所以姑且先计算此时许褚和夏侯恩的加成比例。

许褚攻军加成0.3571,防御加成0.3564,攻城加成0.3565

夏侯恩攻军加成0.6945,防御加成0.6932,攻城加成0.6905

也就是说,在超级难度,标准府的情况下,两个府多一点的许褚加成为35.7%左右,四个府多一点的夏侯恩加成为69%左右。

假设在超级难度下,府的叠加效果依然是线性叠加,而根据暗耻给出的所谓超级难度AI府加成翻倍的说法,那么从许胖和夏侯恩的数据我们可以猜测超级难度一个府的加成大概在16%(原来是4%,四四十六好像没啥毛病)

这样许胖两个多一点的府提供效果在16%+16%+3%=35%感觉出入不大,而夏侯恩六个府,四个满府,16%*4+5%=69%左右。这样我们的猜测就和实际数据吻合。但是!猜测仅仅是猜测,猜测是否正确还要进一步对数据进行探索!

此时我们不得不把目标转移到战场其他的人身上,首先最好能够找到一个在超级难度下,没有府加成效果的AI部队。这里我试过用van修改器把许胖的府改为空。但是由于面板的变动是要进行结束的时候再重新计算赋予的,而超级难度下AI总是打后手,搞得我把他的府改成空,一进行他就立马占回来,结果数据还是不变。

用van修改器第一时间行不通。于是我看到了东边的郭嘉郭美眉,此时的他的位置,不正好是最好的说明材料么?

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

此时锥形郭美眉,兵力7000,士气79(降了1)。面板数据如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

由于郭美眉这个位置正好没有曹操任何府的加成,所以他的面板数据很直接,也告诉我们,在标准府的情况下,AI初始也是没有任何的数据加成的。也就是说标准府下0府加成大家都是一块白板。

好了,有了这个数据。我就开着时光机,回到十天前。这时候郭美眉正好才刚出门,数据面板如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

这里我们就要理清一个问题,就是郭嘉这个出门面板数据,是不是相当于在许昌站岗时候的数据是一样的。答案当然是肯定的。首先游戏面板机制的变化是每回合结束之后再重新计算府的加成,来重新得出加成的数据。一回合里面,享受高加成的部队就算再回合内移动到别的区域,面板数据还是不会瞬间跟着变化的。所以这里我们就可以计算郭美眉的加成了。

由上图可以看出,许昌周边连着阳擢,长社,鄢陵,加上许昌就是四个满级的府。这时候郭美眉的加成如下:

攻军加成0.6428,防御加成0.6363,攻城加成0.6428,机动0.3214,破城0

因为机动加成是因为个性疾走,根据之前的结论,府是没有加成机动的。所以可以去掉。

这里就可以看出来,超级难度,标准府,四个满府AI的加持在64%左右,因为白板郭嘉前面也说了加成为0,虽然那个地方士气降了1,但是明显可以看出是没有蓝字加成的。

于是这里也就印证了我上面的猜测,超级难度下AI一个满府加成在16%左右。

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7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2020-01-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:战争历史三国战棋剧情

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