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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

时间:2020-08-25 14:14:17
  • 来源:三国志14吧
  • 作者:吴秀春5
  • 编辑:宅黑真的骚
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下面就要进行对于AI部队的数据测试

以下测试府加成对于AI部队的面板提升。

难度:上级,府效果:标准,剧本:官渡之战,玩家:统一选择刘备,测试对象部队:曹操军许褚,曹操军夏侯恩,阵型:鱼鳞,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:夏侯惇强化三军2。地点:许昌

首先说下为什么选择这个剧本和难度的原因,因为AI曹操开局会发兵去抢汝南和占领许昌周边的府,而且在玩家没有任何操作的情况下,开了三四次AI曹操都是第二回合派出郭嘉,许褚,夏侯恩以及赵俨出门抢府,阵型和兵力都没有变化,因此可以减少因为一些未知因素导致测试结果产生偏差的可能。这时候要研究AI的加成,就也成了选择加成效果作为了测试的唯一的变量,效果直观可靠。

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

首先前面我已经分析了玩家在初级,中级,以及上级,超级的情况下,府的加成只和选择的区域加强效果标准,中或者大有关。对于AI也是如此。当然,这里要区别的是超级难度下的AI加成,也是本次测试要弄通的重点所在。

政策的加成效果提升的是白板面板数据,所以并不会影响测试,顾可以忽略。

首先是府加成标准情况下,回合结束后许褚和夏侯恩的面板数据如下图:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

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由此时两人的位置可以看出,许褚部队接受到临颍以及周边三个府的加成效果影响,也就是许褚部队的加成为4个府。如果根据前面的加成规则,标准情况下一个府加成4%,4个府加成就有16%。但是我前面也说过,府的加成效果是根据该地区的占领率百分比作为提供,此时的临颍,新汲两个府虽然被曹操占领,但是占领率很低,所以这两个府的加持效果也是非常低的。

于是根据前面的结论,我们可以猜测,此时许褚的加成效果为许昌和阳擢两个府满幅度加持,数据约为8%往上。

经过计算可得,许褚攻军加成为0.0883,防御加成为0.0881,攻城加成为0.0913。印证了我的预测是正确的。

同理,夏侯恩的计算也一样。

夏侯恩所在位置为陈这个府,然后受到了6个府的加成效果。但是与许褚同理,新汲和陈两个府占领率还很低,所以夏侯恩的加成效果大概是四个府也就是16%的加成效果往上。

数据计算得出,夏侯恩攻军加成为0.1750,防御加成为0.1747,攻城加成为0.1704。

也就是说,在上级难度,府加成标准的情况下,AI部队的加成效果和玩家一致,也是白板出门,一个满占领的府提供加成4%。

同理,经过测试,府加成中和大,对于上级,中级,初级难度的AI来说都与玩家是一样的。这里就不多做叙述,上了一个中府加成效果,许褚两个府在30%左右,夏侯恩四个府在40%左右,具体的计算方法上面有说到。

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

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7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2020-01-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:战争历史三国战棋剧情

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