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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

时间:2020-08-25 14:14:17
  • 来源:三国志14吧
  • 作者:吴秀春5
  • 编辑:宅黑真的骚
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下面就进行府效果加成大的数据测试以及结论。

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

其它条件和前面一样,邻接地区效果选择:大

测试对象为 难度:初级,剧本:三顾刘备,武将:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策加成:无

操作一样,出阵时候的刘封数据图如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

面板数据明显像是有扫荡个性一样。

此时受到三个府加成,攻军为805+458,防御为323+183,攻城为232+132,破城为12+0,机动为21+0。

提升的效果经计算得到:攻军加成0.5689,防御加成0.5665,攻城加成0.5689,破城加成为0,机动加成为0。

也就是在府效果大,且三个府加成的情况下,刘封部队的面板提升数据为约为56%-57%。

同理,两个府加成情况下刘封部队的数据面板如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

计算得出,攻军加成为0.5130,防御加成为0.5108,攻城加成为0.5129,破城加成为0,机动加成为0。

也就是说在府效果大的情况下,两个府给予部队的加持效果约为51%。

同样的方法测试一个府和没有府的效果

没有府

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

一个府

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

得出的数据是:

一个府的情况:攻军加成0.4559,防御加成0.4551,攻城加成0.4568,机动和破城没有提升。

也就是说一个府加持的情况下提升幅度大概在45.5%左右

没有府的情况:攻军加成0.4,防御加成0.3993,攻城加成0.4008,机动和破城没有提升。

也就是说没有府的情况下,部队得到的提升数据为40%

由以上数据我们可以得出如下结论:

1.在邻接效果选择大的情况下,没有府加成的部队默认提升了40%的攻军防御和攻城。

2.由于府加成的作用是基于默认部队的面板,所以在部队加成为1+40%的情况下,一个府提升的幅度还是0.4。所以对于白板数据来说,府的加持作用就相当于(1+0.4)*0.04约等于0.056,且府的效果呈现完全的线性叠加。所以在加成效果大的情况下,一个府的加成效果在5.5%左右。这也就有了我们计算结果所呈现的数据效果。

以上就是对玩家部队,在初级难度下,三种邻接区域效果的数据测试结果和部分结论。

以下做一个阶段性总结:

1.标准效果下,没有府加成时完全没有提升幅度。一个府提升4%,两个府提升8%,三个府12%,以此类推,呈现完全线性叠加。

2.加成效果中的情况下,没有府时部队加成为20%,一个府提升(1+20%)*4%约等于4.8%,两个府9.6%,三个府14.4%,也就是基于白板面板一个府情况下部队提升属性24.8%,两个府提升29.6%,三个府提升34.4%。一个府加持效果也是呈现完全的线性叠加。

3.加成效果大的情况下,没有府时部队加成为40%,一个府对于面板提升效果为(1+40%)*4%约等于5.6%。也就是说基于白板的数据提升效果为,一个府情况下为45.6%,两个府为51.2%,三个府为56.8%。一次类推,加持效果也依然时呈现完全的线性叠加。

4.府加成效果受到区域占领率的影响,并且占领百分比越大,就越接近府提供的4%的加成效果,全部占领时则可以享受最大的加成效果。所以单独占领一个府的时候对己方部队是基本没有提升的。(但是应该可以影响敌方部队的数据加持,这个后面继续做测试论证)

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7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2020-01-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:战争历史三国战棋剧情

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