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《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

时间:2020-08-25 14:14:17
  • 来源:三国志14吧
  • 作者:吴秀春5
  • 编辑:宅黑真的骚
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下面就要开始进行第二组测试,运用控制变量法,只把府加成效果改成了中,其他条件不变。

测试对象为:

剧本:三顾刘备,难度:初级,府加成:中,部队:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,个性加成:无,政策:无

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

操作流程和上面一样,开局准备出征的刘封面板如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

攻军:805+277,防御:323+111,攻城232+80,破城12+0,机动21+0。

从数据面板上我们可以明显感觉出,府加成中的效果明显比标准的更强。

在接受到三个府的加成效果下,刘封部队的攻军提升了277/805=0.3440,防御提升为111/323=0.3436,攻城提升为80/232=0.3448,破城提升0,机动提升0。

也就是说在中级府加持下,三个府提升百分比约为34%

此时我们再按照标准府加成的操作一样,将刘封进军到新野区域之外,得到的刘封部队的数据面板如下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

攻军805+239,防御323+95,攻城232+69 破城 12+0,机动21+0

在接受到两个府的加成效果下,刘封部队的攻军提升了239/805=0.2968,防御提升为95/323=0.2941,攻城提升为69/232=0.2974,破城提升0,机动提升0。

也就是说两个府加成下提升效果约为29%

同理,经过测试可以得出,在一个府加持和没有府加持下的数据如下:

首先是一个府,

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

计算可得提升幅度在25%左右。

没有府的加持下:

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

《三国志14》1.08版本府加成的效果数据测试

计算得出部队数据提升为20%

由上述计算我们可以得到以下数据总结:

在府加成效果中的环境下,

没有府加成效果的部队攻军,防御以及攻城都得到20%的提升,机动和破城还是不受影响。

1个府加持的情况下提升幅度约为25%。这里数据计算大概是在24.7%至25%之间,

2个府提升的加成为29%,

3个府加成提升为34%

提升幅度在4*(1+20%)左右,与部队白板加成提升差不多一致。

由此我们可以初步得出结论,在选择府加成效果:中 的情况下,部队默认为白板数据的1.2能力,一个府提供的加成效果为4*1.2左右,并且与府加成选择标准时一样,府的加成效果完全线性叠加。

也可以说府加成效果标准和中的情况下,玩家的一个府加成效果还是4%。但是中加成情况下,玩家的部队初始面板默认提升了20%,也就意味着府的加持效果也得到了提升。虽然不大,但是还是有的。

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7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2020-01-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:战争历史三国战棋剧情

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