《暗黑破坏神3》单人荆棘死灵BD分享
- 来源:凯恩之角
- 作者:Lastpriest
- 编辑:月色如画
一、响骨叠层
1、号令骷髅技能图标外框亮着,就说明响骨还在叠层;图标灭了,响骨就断掉。
2、灭号令只和仇恨相关,与距离、诅咒是否存在都没关系。只要靶子仇恨还在,号令就不会灭。
3、这个机制比较复杂,由多个仇恨机制相互作用而来。需要了解的相关机制:
① 号令目标死亡,仇恨消失。
② 与目标的距离超过该怪物最大仇恨范围,会丢失仇恨。不同类型怪物的最大仇恨范围不同。
③ 与目标超过一定距离,且n*秒没有和怪物互动。即没有攻击怪物、怪物也没攻击你,判定脱战,号令灭掉。
④ 精英怪与爪牙仇恨连锁,只要爪牙的仇恨还在,精英本体仇恨也不会断,这是blz早期为了防止玩家对金怪和爪牙进行仇恨分离特意设定的机制。这个机制偶尔还会失效,导致金怪与爪牙,或蓝怪之间被分离。
⑤ 单人boss仇恨锁定,只要在同一层,离多远号令都不会灭。
*没有确切的数据挖掘n值,目前推定可能是5秒
二、“靶子”的选择
必须是不能丢响骨buff的怪物种类,钻地、隐身的不行,有击退词缀不行。其实现在消失类技能本身不会灭号令,但很容易消失超过一定时间导致脱战,使号令被灭。
荆棘反伤越低、靶子死的越慢越好。即没有冰冻、监禁、轰炮、电球词缀,最好是连普攻都没有的怪物类型。靶子自带护盾佳。
碰撞体积小(不容易堵住,飞行类最佳)、移动速度快、仇恨范围大,原则是好拖好带。自带瞬移、迅捷词缀佳。
目前发现比较好的靶子(待补充):
T1:幽灵
T2:守护树精、构造体
T3:蛮牛兽、尖牙沼泽兽、沉沦魔督军
tips
1、一般的靶子养个3分多不到4分钟就会死掉。像烂木林这种大图,除非特别好的靶子,否则很难一只养到底,中途通常都要换一次号令目标。2、原型好的爪牙也能挂号令,比如进门第一组金怪本身带冰冻、监禁、电球的,就可以先号令爪牙。
3、有些特别小的精英一下点不上,尽量不要连续号令,能量快回满时再进行第二次号令。
4、上完号令后最好看一眼,确认靶子身上冒吸血符文的红光,就是号令对了。据说国服和谐了看不清,可以用反和谐补丁。
三、推进
此build的核心就是拖怪带怪,需要在保持号令不断的情况下,尽可能快的将全图所有精英和白怪带到出口。
带怪的基本方式:
方法1:拉距离等怪过来
这个打法要在带着8只宠物+1名追随者的情况下带怪前进,比较麻烦。先来看两张图:
蓝圈是收回宠物的距离,半径约70码左右;黄圈是怪物断号令的最小距离,半径约100码左右。
我们要做的是,先移动到刚好能收回宠物的距离,让骷髅回到身边,再等着其他怪跟过来。
期间骷髅会不停冲向靶子并试图发起攻击,但又不停被传送回身边。
玩家只要和靶子的距离不超过黄圈所示的100码左右,非特殊情况*号令就不会断。
*这里的特殊情况是指骷髅被击退、靶子隐身、钻地等。
方法2:白骨傀儡拖拽怪物
简单说一下这个技能:
1、以傀儡所在位置为起点,将傀儡身边半径10码左右的怪物,及路径上的怪物,拖拽到鼠标位置。
2、拖拽路径要能直线步行抵达,中间不能撞墙(包括实体墙和精英的筑墙)、不能有拐角、不能有任何障碍物(如坑洞、柱子、塔等)。
3、怪物本身不能免疫击退。
4、拖拽距离不宜过长,30-40码比较合理。鼠标指向太远,傀儡到位,怪物不动。
5、点击号令傀儡的瞬间,玩家若被击退或吃到其他控制,号令傀儡进入cd,傀儡不动。
6、傀儡被控,也可以施展白骨旋风,一拖就解除控制了。
7、拖拽期间傀儡裤子减伤不断,只要右下角debuff栏里没有出现傀儡复活的图标,裤子减伤就不会消失。
实战中这两种方式要结合在一起使用:
1、事先调整好傀儡位置,让其处在一个好的起点,身边有足够多的怪。
2、使用号令傀儡拖动怪物,将一团怪物推进40码左右。
3、玩家按照方法1,向前移动到距靶子70-90码的位置,即刚好比能收回骷髅的距离远一点的地方,此时要随时注意小地图,根据宠物的移动状态判断距离。
4、此时玩家和骷髅在最前面,身后20码是傀儡和它拖拽的一团怪物,其他零散的怪物包括靶子在更后面。
5、后面的怪会自己跟过来,但到傀儡位置就会停下围殴傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以继续下一轮拖拽。
6、进行新一轮拖拽前,先目测一下场上的怪物数量,感觉数量不对就跑回去看一眼,可能还要用诅咒或骨甲再稍微引一下掉队怪。但回撤时不要离傀儡太远,以免傀儡传送。
核心是控傀儡的位置,传送骷髅,吸引怪物围攻傀儡,再进行下一轮拖拽,如此反复。这是楼主目前使用的方法,若有更好的方法,请务必回帖赐教。
tips:
1、靶子超出屏幕视距时,靠观察小地图上的骷髅聚集点,确定靶子位置(骷髅肯定是在集中攻击靶子的)。
2、追随者的回收距离似乎比宠物稍远一点,但最多也就远个5-10码。
3、若靶子带的爪牙速度快,粘人紧,带怪时可以更激进一点,只要爪牙的仇恨还在,即便超过100码号令也不会灭掉。
4、若爪牙也没跟上,就要保守一点,一次推进尽量不要超过100码。
四、阵地战
1、所有怪都带到出口附近后,转入阵地战。
2、此时,除少数召唤物外,怪物总数已经不会增加,增伤也已达到最高,要利用剩下的白怪磨死该收的精英。
3、阵地战伤害比推进时高,一来玩家可以尽量离骷髅近一些,让AoE类技能打到骷髅触发反伤;二来可以踩神目圈增加伤害。
4、一定要在出口前的死角里保留1-2个未探开的塔点,打够进度后再去点亮。最理想的情况就是给一个电击塔,白怪死光后开塔电死残血精英。
5、若给的不是电塔,或进度实在不够出塔,那就要视剩下的精英词缀判断能否击杀,没有大量白怪增伤的情况下硬磨精英,反而会亏进度,得不偿失。正确的策略是收掉能收的,果断换层走人。
6、阵地战也是比较危险的阶段,此时场上很可能同时存在4-5组精英,遇见漩涡+大量地板技能,可能会出意外。
五、破门
1、带门的都是垃圾图,冲榜不打,但一些T4图还是有一些破坏物挡路,用白骨旋风即可破门。
2、其实白骨旋风本身没有伤害,也不会打破障碍,但傀儡和巫医巨尸一样,有个走过就可以踩碎可破坏物的设定,号令傀儡只是让傀儡重新定位,以踩碎路障。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论