暗黑3死灵法师荆棘反伤流玩法攻略 详细搭配一览
- 来源:雪暴君
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
一、基础知识
什么是铁血娘子?
源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(Iron Maiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。
真的有那么牛逼?
东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。
核心机制到底是怎么样的?
死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。
铁血娘子流派的前景如何?
打法放弃了暴击暴伤攻速等传统攻击向词缀而专注于堆积坚韧,能够担当一定的辅助职责,同时爆发力惊人完全可以替代组队中的精英杀手位置,极大缩短队伍的boss战时间,甚至有可能与血枪组成双输出在极限赌图情况下问鼎秘境之巅。但是一旦冲太高会被暴雪阿三认为是不符合设计预期。
需要友好的精英词缀和BOSS
赌图的成分较重。
为什么现在才说?
教阿三做人是我的爱好。
二、机制讲解
以下罗列一些我认为比较重要的机制:
荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。
带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。
各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。
荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。 ·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。 ·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。
荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。
荆棘伤害的基本公式 总荆棘伤害 = 面板荆棘伤 * (主属性/100+1)
亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。
复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。
血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。
三、配装与技能选择原则
核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。
血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害
血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】
血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】
血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害
血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害
血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害
复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害
但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害
首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。
杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害
杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲
宝石的选择:囚者,宠物,荆棘 【贼神同样可选】
萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判 【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】
技能选择:
鲜血奔行:任意符文
吞噬:吞食血肉 【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】
死亡之地:乱葬浅坟 【通常来说冰冻符文是不能选的,其他符文来说延长时间是最佳的选择了,不过凡事没有绝对,假如在一个沟通配合良好的团队中并在精英词缀赌对的情况下,是可以选择死寒之地符文的】
号令骸骨:骷髅打手 【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】
衰老:争分夺秒 【CDR,减伤】
复活:亡魂献祭 【核心技能】
被动:
畸变复生:这套打法成型的核心
求死不能:可以将复活怪物存在的时间提升至19秒,对于这个打法来说,复活怪物每存在一秒都是弥足珍贵的。
亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。
血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。
以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。
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