我一直认为,FPS(第一人称射击游戏)是一个难以实现创新的游戏类型。如今的FPS游戏模式已经变得五花八门:团队竞技、爆破、推车、占点……但其核心玩法却始终没有太大变化——将准星对准敌人,然后射击,就是这么“简单”。 “瞄准—射击—命中反馈”这一循环始终是FPS游戏的核心。传统FPS以“击杀数”或“存活到最后”为唯一胜利标准,而这也就导致了“枪法”是大多数FPS游戏中直接决定胜负的核心能力,是玩家在FPS游戏中“横行霸道”的“硬通货”。枪法精准的高水平玩家,往往能在各种FPS游戏中轻松击败其他玩家。所以,尽管如今市面上的FPS游戏种类繁多,但绝大部分FPS游戏通向胜利的关键“钥匙”,依然是“枪法”——“唯枪法论”也因此一直在FPS游戏中大行其道。然而,近年来崭露头角的“搜打撤”玩法,却在一定程度上实现了真正的创新