今时今日,我们无法忽视的一个游戏圈怪现象是——强迫症可能是不配玩游戏的。他们可以凭借计算性价比的方式躲过花样繁多的氪金陷阱,也可以凭借出色的游戏审美来躲过一眼坑爹的换皮粪作,但他们终究难以逃脱被“红点”套牢的最终宿命——如果那些“红点”通往的是“超值礼包”,那么他们或许连前两者也没能真正地躲过。 对当下的许多游戏而言,流量是命脉,玩法反而是其次——于是,他们用尽各种方式来增加游戏的留存和粘性,恨不得玩家放弃真正的那份工来打这份工,好让他们报表上的数据好看一些。平心而论,游戏要恰饭,玩家要乐趣,增加内容量和玩法,横向拓展游戏的游玩维度是个双赢的举措,适当增加一些“红点”来为玩家的游玩日常增加些指引,也无可厚非。但过犹不及,正如草莓是好吃的东西,麻婆豆腐是好吃的东西,草莓麻婆豆腐就是个黑暗料理一样,游戏里塞太多稀奇