当我们看到战棋卡牌肉鸽三种元素被混搭到一起时,必须承认它勾起了一些不太好的回忆——“雾隐战记”曾狠狠地给热衷于元素融合的玩家一记老拳,告诉玩家肉鸽爽游也可以做得这么无聊。我十分害怕《唐草卡》的体验如出一辙。但当我进入游戏后,发现它和我刻板印象中的卡牌游戏,有着极其鲜明的不同。 说是卡牌游戏,《唐草卡》更像是将卡牌作为美术载体,用卡片的形式将交互元素呈现在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主链接”“洛克人EXE”这些玩法不也有着卡牌元素,但它们都不需要进行刻板印象中的抽卡打牌。 说是战棋游戏,《唐草卡》也只是引用了走格子的基础地形布置,它并没有传统SLG庞大的数值系统,也没有各式各样的兵种克制。棋盘中,玩家每回合可以向上下左右移动一格,血量、攻击、护甲清晰地写在卡面,《唐草卡》只是用各类玩法中最基础的交互元素,融合