游戏中的大多数地图都要求你完成一系列目标,只有第一个战役中的两个很大的地图则被分解成了一系列小地图。游戏一个场景是紧接着开始的狙击兵任务之后的:一大片要炸掉的建筑物的图片一闪而过,然后一群群伞兵在你所在位置附近降落。快速闪过的图片制造了紧张逼人的气氛,这也是游戏的特点之一,闪电般的开始和后面缓慢的闯关进程。没有耐心的玩家很可能半途而废,就无法看到中间最吸引人的部分了。
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