2013年春天,一款叫作《舰队Collection》的网页游戏,开始正式投入运营。很少有人想到,这款初看上去平平无奇的网页游戏,会在之后的几年里迅速以跨媒体的形式火遍全球,并为服务型游戏开启了“拟人化”的设计风潮。
而也是这家创造了“舰娘”的公司,在两年后再次推出了以“刀剑拟人”为主题的网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,打破了当时长线服务型游戏多以“男性玩家”为主要目标用户的市场布局——这家公司,便是在日本无人不知的游戏平台及游戏发行DMM GAMES。
而就在前不久,DMM GAMES与小高和刚这位在国内无人不知的游戏制作人所带领的Tookyo Games,合作推出了名为《终天教团》的单机游戏,这瞬间勾起了许多玩家的好奇——为什么这家最著名的服务型游戏公司,会涉足单机游戏领域?为了解开其中的谜团,我们特地在2025年的东京电玩展期间,潜入了DMM位于东京六本木的总部,并见到了DMM GAMES的两位核心人员,商业合作运营部部长稻垣顺太与CEO室室长吉田周助,向他们问起了个中的缘由。
Q:首先,是否能够简单为海外的新生代玩家们介绍一下DMM这家公司?
A:简单来说,DMM是一家在线服务公司。我们提供的服务非常杂,总计大概涉及60多种业务,从视频、电子书到动画都有涉及。虽然起家是在线业务,但现在也慢慢拓展到线下了,比如我们在欧洲有支足球队,在冲绳还有个水族馆。总之,就是个业务范围挺广的球探足球比分和IT公司。
至于DMM GAMES,就像它的名字一样,主要是负责游戏这块。一方面,我们运营着一个使用DMM账户的游戏平台,上面有几百款在线游戏和上万款单机游戏;另一方面,我们自己也会主动投资和开发内容,比如有三十多款自营的网游,同时手上还有十几款游戏正在开发中。
Q:尽管DMM推出过《舰队Collection》与《刀剑乱舞-ONLINE-》这样的热门原创网游,但单机游戏的自研业务似乎比较少见——请问,DMM是出于什么考虑,决定要进军单机游戏开发领域的?
A:这个契机其实挺有意思的。我们部门最开始是做“引进”业务的,就是把海外的单机游戏本地化后,在日本发行。做着做着就发现,光靠日本市场,规模确实有限。而公司内部,其实一直都有一种非常强烈的“想要创造自己IP”的意愿。
于是我们就想,如果是单机游戏,或许可以尝试不同于服务型游戏的IP培育方式,不如索性把它当作一个创造新IP的起点。先通过单机游戏把IP立起来,再利用DMM旗下各种各样的业务去拓展它,把它养大——差不多就是这么个思路开始的。
Q:DMM GAMES内部有设立专门的单机游戏开发部门吗?规模如何?
A:目前还没有专门的开发团队。像这次的《终天教团》,我们也是采用和外部开发公司合作的方式。我们主要还是扮演发行商的角色,负责出钱、找合作伙伴,以及整体的制作管理和把控。
Q:其实如果回顾过去,我们会发现DMM早在2016年就与龙骑士07先生合作推出了文字冒险游戏《祝姬》,2018年又在Switch上推出了《Gal Metal》(女子金属摇滚)并发行了海外版——这些作品和现在的DMM GAMES是什么关系?从那时到现在,公司对单机游戏的看法有变化吗?
A:其中的关系,说起来确实有点复杂。
像你刚刚说的《Gal Metal》这个项目,最早是在别的团队启动,后来才转到我们这里来的——它们可以看作是我们在这条路上的早期探索。
不过,在感觉上还是有点不同。当时做《Gal Metal》,可能更多是想着“做一款好玩的游戏”。但到了《终天教团》,我们的出发点更明确了,就是“我们要培育一个IP”,而单机游戏是实现这个目标的一个很好的载体。可以说,我们的策略变得更清晰了。
Q:那《终天教团》这个项目当初是怎么定下来的?为什么选择了和小高和刚先生的Tookyo Games合作?
A:这个说来话长了,大概是五六年前的事了。当时我们正好认识了小高先生,就在聊有没有什么合作的可能。聊着聊着,他就说:“我这边有个故事构想,你们要不要看看?”我们一看,就觉得特别有意思,内部几个小高先生的粉丝也都很兴奋,觉得“这个能做!”。然后,我就主动站出来说“我想做这个”,项目就这么启动了。
至于合作,我们对于创造的价值观和方向性一致,也可以说是一种志同道合吧,所以就开始了这个项目。
Q:对现在的DMM GAMES来说,《终天教团》的推出有什么特别的战略意义吗?
A:意义还挺重大的。你也知道,我们虽然也尝试过推出新的网游IP,但说实话,这真不是什么简单的事情,也积累了很多失败的经验。《终天教团》对我们来说,就是一个全新的挑战——我们想试试看,能不能通过“单机游戏”这个和以前不一样的路径,成功地培育出一个新的IP来。
Q:在平台选择上,《终天教团》为什么首选了Switch和Steam?是出于用户群或市场策略的考虑吗?
A:对,主要是考虑用户群体。我们这个游戏不是那种追求顶级3A画面的类型,它的用户可能更习惯在便携的Switch上,或PC端的Steam上玩。相比之下,当时PlayStation 5在日本才刚刚起步,用户基数还没那么大。所以,我们就先聚焦在了Switch和Steam这两个我们认为最核心的平台。
不过说实话,后来项目开发时间比预期长,现在回头看看,也觉得“当初要是把PlayStation 5也加上就好了”。所以,未来如果这个IP能发展起来,我们肯定会考虑登陆PlayStation 5。
Q:在原创游戏的开发上,DMM GAMES有没有什么特别的偏好或标准?比如钟情于某种类型,或是对游戏体量有要求?你们最看重的是什么?
A:比起追求“大而全”,我们更看重“小而美”。我们内部经常说,要做“有锋芒的作品”。就是说,不追求讨好所有人,但一定要能让某一类特定的玩家觉得“这游戏简直是为我量身打造的!”,能深深地打动他们。我们相信,只要能够创造出一款真正让某些人发自内心狂热的游戏,那份热情就会传递给更多的人。
《终天教团》包含了“宗教”这一相对敏感的主题,以及凶杀等较为刺激的表现,之所以仍然选择大胆涉足这些内容,正是基于这样的理念,相信喜欢这类题材的玩家应该会对它爱不释手。
我们不太会去硬磕最前沿、最复杂的游戏性技术,反而更愿意在我们擅长的领域,比如世界观构建、角色塑造和故事剧本上多下功夫。在我们看来,能把一个好故事、几个令人难忘的角色呈现给玩家,比什么都重要。
Q:我们注意到,DMM GAMES前段时间为“Muv-Luv”系列推出了新作《Muv-Luv 少女花园》(暂译,原名《マブラヴガールズガーデン》),并大获成功,它的风格和系列前作很不一样——能聊聊这个项目是怎么诞生的吗?
A:《Muv-Luv》是一部诞生于二十多年前的美少女游戏作品。通过平台上的用户反馈,我们发现至今仍有非常多的玩家深爱并怀念《Muv-Luv》的世界观。与此同时,在平台上也不断涌现出并不了解当年《Muv-Luv》热潮的年轻用户群体。
因此,我们决定不再简单地原样再现数十年前的作品,而是尝试从全新的视角出发,呈现一个“全新的《Muv-Luv》”。本作在获得原作者协力支持的同时,基本上由我们DMM GAMES主导推进,是一次全新的挑战。目前看来,《Muv-Luv 少女花园》(暂译,原名《マブラヴガールズガーデン》)非常成功,每天都处于热销榜的前几名,我们后续也会继续拓展它的可能。
Q:除了新作,DMM GAMES近年也复刻了不少像《同级生》这样的经典美少女游戏,玩家对这些老作品的反响怎么样?DMM在其中扮演了什么角色?
A:大家的反响真的非常热烈。长期支持的粉丝们都非常高兴,我们也经常收到希望推出续作的声音。
当然,我们也希望能尽可能早地把新作带给大家。不过,当年的制作团队成员如今已经所剩不多,同时也难以并行推进多个项目,因此无论如何都需要一定的制作时间。
目前我们正在做的,是将这些经典IP作为一个整体品牌进行整合,并尽可能快速地推进本地化与再发行的工作。今后,我们也希望能让这些名作不仅被当年的粉丝喜爱,也能被新一代的玩家所认识与接受。
Q:今年(2025年)就是DMM GAMES成立15周年了。在你看来,这15年里日本游戏市场最大的变化是什么?另外,15周年有没有给玩家准备什么惊喜?
A:变化真的太大了。我感觉这一切就像是经历了一个完整的循环:从最初PC网游兴起,到智能手机游戏爆发成为主流,现在呢,感觉大家又开始回归PC和单机游戏了。
DMM GAMES这15年算是比较专注的,一直守着我们的PC平台和擅长的领域,感觉现在正好到了一个比较成熟的阶段。加上去年10月1日公司刚好换了新社长,我们自己也期待能在新领导下有更多新挑战。
关于15周年,市场部的同事已经在筹划各种线上、线下的活动了。怀着对各位玩家的感谢之情,我们也希望能够准备一些让大家开心、满意的相关活动,请大家保持期待吧!我们公司的文化就是鼓励大家提出想法,可能到时候又会冒出什么意想不到的新点子。
Q:那DMM GAMES未来有计划将《Muv-Luv 少女花园》(暂译,原名《マブラヴガールズガーデン》)这类长线运营型游戏推向海外,比如中国或韩国市场吗?
A:我们内心是非常希望的!虽然可能没法把所有作品都带出去,但像《Muv-Luv 少女花园》(暂译,原名《マブラヴガールズガーデン》)这样在日本已经被验证成功的游戏,我们觉得在海外也有很大的潜力。我们会比以前更积极地去挑战海外市场。
Q:最后,两位有什么想对中国玩家说的吗?
A:我们正在和Tookyo Games一起,努力为中国的玩家朋友们准备《终天教团》的各种活动和推广,请大家多关注!
我们知道,因为一些平台访问的问题,可能有一部分玩家直接接触到我们会有点困难,但我们非常希望能通过《终天教团》和未来的更多游戏,走到大家面前。我们的梦想是让更多中国玩家认识并喜欢上DMM GAMES这个品牌。
我们一直想做的,就是那种能精准戳中特定玩家喜好的“有锋芒的内容”。我之前去过Bilibili World、China Joy等中国的游戏与二次元相关活动,真的被现场中国玩家的热情震撼到了,感觉那里的宅文化氛围甚至比日本还要浓烈。
这让我们特别有信心,觉得现在是让更多中国玩家了解我们内容的好时机。我们一定会努力做出好内容,不辜负大家的期待!
目前,由DMM GAMES发行的单机游戏《终天教团》正在参加Steam春季特卖,现在购买可立享7折(-30% OFF)优惠,感兴趣的朋友千万不要错过了。
《终天教团》Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3216500/_/
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