核心玩家和休闲玩家之间的界限逐渐变得模糊,对此你是后知后觉抑或是早已意识到却不敢或不愿承认呢?
这游戏可厉害啊,不仅仅登录了次世代平台,在上市之前更是有不少国内媒体大肆宣扬本作要挑战暗黑破坏神不说,更是上古卷轴和黑暗之魂的合体,听起来这游戏了不得啊!
《光之子》是育碧手下知名分部育碧蒙特利尔使用雷曼专用的UBI ART游戏引擎制作的横版过关+日式角色扮演游戏,前期育碧并没有给这款游戏做很多的宣传,更多地是用游戏的实际画面来感动玩家,UBI对这款游戏果然是相当的有信心。
对于策略类重症玩家,千万不要错过这盘让人“脑洞大开”的饕餮盛宴。
再怎么说,有优秀的地图编辑器和MOD系统,还有随机地图,比某回合策略游戏第六代好的不止一星半点。
《像素海盗》作为当下大热的像素类小游戏,在创意方面并不算特别凸出,进行了较好的整合,整体素质尚可,依然有一些问题存在,值得欣慰的是游戏依然处于开发的状态,相比当游戏正式推出之后,想必能够让喜欢这类游戏的玩家花上不少时间来体验。
我想问诸位玩家们,你们见过有项目有如此之多,设定有如此之考究的奇幻TBS么?笔者没见过,《英雄无敌》不行,《圣战群英传》也不行,文明的战斗更不行。
无论如何,《One Way Heroics》值得你去试试。
创新失败就回归传统,这部资料片将整个暗黑3的系统回归暗黑2是理性的,玩家是最没有办法对一款高不成低不就的游戏动嘴皮子的,暴雪现在已经20多岁了,已经过了那个创新冲动带给玩家新鲜感的年轻公司的年纪了。
这款当年超高难度的横版冒险游戏被改成了网络游戏,表现如何呢?
激战2国服现在还处于测试状态,相比距离正式开服,付费买断进行游戏的时间也不会太久,希望届时无论是代理商还是玩家们,都能够正视这款游戏,毕竟她足够优秀。
《黑暗之魂2》的难度在哪里?魅力又在哪里?这款游戏没有地图指引,没有任务提示,初始时玩家哪怕挥几次武器就会耗尽体力,连续死亡后不是降低游戏难度或者像马里奥一样增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攒下的“金币”甚至削减玩家的体力上限,你说你之前挨了三刀才死,那么不好意思,这次你挨两刀就得跪。
前作素质如何大家是有目共睹的,作为前作的年轻开发商来说游戏还算成功,起码没有拙劣到完全进行不下去,画面上在这种暗黑类型的刷刷刷游戏中也算是有亮点,至于其他的恐怕就是之后那源源不断的更新补丁了。
如果说你打腻了使命召唤和战地,想找一款像使命召唤那样节奏紧凑,但画面更好,像战地那样拥有载具,但是上手容易的第一人称射击大作的话,泰坦陨落是你不二的选择。
2014年2D历史玄幻网游《敦煌》是一个由秦、宋、唐三个不同的朝代的修真者,通过敦煌石窟内的神秘通道穿越到一个平行世界而组建的。并且他们在这个世界建立了自己的势力。随着3个朝代的修真者不断的穿越至异界,而导致相互之间冲突频繁。下面小编将为大家具体评测介绍下本次测试的游戏情况。
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