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《奇怪的RPG》评测:出圈的秘笈,是拿捏玩家的心理

海涅

2022-10-30

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作者:Haine

评论:
不知不觉,时间就不见了。

    如果你最近一阵曾高强度浏览社区论坛,或是观看过游戏版块的视频,就一定刷到过这款游戏的相关内容。也许是实况解说,也可能是配音视频。总之,与其相关话题的产出数不胜数,流量热度相当之高。

    而《奇怪的RPG》能引发如此讨论度的原因在于,它狠狠拷打了那些游戏领域的大神。

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    用拷打这个词可能有些歧义,也许整蛊会更为合适。

    虽然玩家们总是强调RPG的剧情,但不可否认的是,这类游戏玩法上的原动力,总是来自于装备的更迭——穿着更顶级的装备,使用更强力的技能,只要能从这两点满足玩家的欲望,游戏便总能玩得下去。

    而玩家也可以为了这两点,把那些不能将就的事情全将就了。比如穿的再丑,招式再孬,只要属性优秀,那就都不是事——一种名叫强度的美,可以掩盖一切短板。当装备的面板足够强力时,那就不是它的问题,是我的审美有问题。

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    所以,你总能在《奇怪的RPG》中看到那些异于常人的古怪装备,它们往往拥有十分优越的属性,却也“副作用”明显——双速百分比加成,攻防百分比加成,馋不馋?但激活这件装备的条件是,要将硬件的音量开到最大。同时,装备一旦佩戴,游戏的背景音乐就会自动更换为作者亲口唱出的歌曲,并开始无限循环作者的死亡歌喉,这会令玩家饱受精神上的摧残。

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    虽然你获得了优越的属性,但却要时刻顶着死亡歌喉的Debuff,这值得吗?

    如果你的口味刁钻,还觉得作者唱歌挺好听,那再看看这件——特效装备馋不馋?但想要激活它,就要收起羞耻之心,对着麦克风大声呼唤篮球之神。只有心诚的冒险者,才能得到篮球之神的庇护,游戏的交互界面甚至还会出现一个麦克风图标,实时监测玩家的输出音量,检测玩家的虔诚之心。

    《奇怪的RPG》就是这般剑走偏锋。游戏中总会出现各种稀奇古怪的装备,并有着令人头痛的触发条件,这时候你就要经受良心上的拷问——穿得丑你忍了,人还要出丑,可还能忍?

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    那当然……还是要忍,只要能变强,RPG玩家愿意将灵魂献给恶魔。

    无论你是哪个村的勇者,哪条世界线的英雄,看到牛X的装备就走不动路,这是人之常情。而《奇怪的RPG》正是拿捏了玩家的心理,用丰富有趣的装备系统,驱动着游戏流程的推进,玩家被迫于游戏中忍辱负重,只为了得到心仪的属性加成。

    这也是玩家一边骂着作者“初生”,一边乐此不疲的症结所在——越是大神,越明白属性的精贵,越是想要推进副本,越是需要属性的支持。虽然这些装备看起来不正经,但用起来却也真的好用,装备反哺于流程的趣味性,并吊起玩家的好奇心,遂形成源源不断的游玩动力。

    《奇怪的RPG》致力于此,也精通于此。

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    不过,抛开这些奇思妙想的游戏内设定,《奇怪的RPG》的玩法其实并不算离经叛道,其流程脉络与玩法机制皆是相当古板——操纵一个角色,游走于不同的副本,打不同的小怪刷不同的套装,打不同的BOSS出不同的武器,组合不同的技能搭配属于自己的BD。

    《奇怪的RPG》的玩法可以说毫无花哨之处,甚至也没有什么亮眼的新颖之处,只是其丰富的装备系统,总是驱使着我向前探索,想要看看作者还有着怎样“初生”的脑洞。

    《奇怪的RPG》评测:出圈的秘笈,是拿捏玩家的心理

    但也并不是说,除了这些玩梗、搞怪的装备之外,游戏就毫无可取之处。事实上,《奇怪的RPG》提供了一段极为利索的流程体验,它的玩法没有花哨之处,所以玩起来也丝毫不拖泥带水。玩家也只有一个目标,就是打倒敌人,为了这个目标,可以去想方设法。

    可以说,《奇怪的RPG》贯彻了装备驱动型游戏的真谛——战斗,除了战斗就只有战斗。换装备就是为了战斗,战斗就是为了测试装备,除此无他。尽管这样的玩法在多元性上稍显欠缺,但直球式的玩法目标也为玩家提供了最为明确的体验需求。

    《奇怪的RPG》评测:出圈的秘笈,是拿捏玩家的心理

    《奇怪的RPG》厉害的地方在于,它明确告诉了你,它会给予你光怪陆离的装备,并且会为你准备与这些装备强度所符合的场景舞台,你拿到这些厉害的装备一定有用武之地。当你需要更强的装备时,又会有更加强力的装备与更加严苛的舞台出现,只要你对战斗还没有感到厌倦,便总能从游戏中找到可做之事。

    《奇怪的RPG》从不会吝啬于资源,玩这类游戏的玩家也只是图个爽,所以它只会变着法子来让这段流程更有趣味性,不会做更多的掣肘。因此,《奇怪的RPG》游玩起来爽快无比。

    拥有乐子游戏的觉悟,绝不做什么人文升华,《奇怪的RPG》的定位极其明确。其提供的玩法乐趣也鲜明无比,所以玩家至始自终都会保持着高度的集中力,沉浸于游戏的世界。

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    为了强化这一体验,也为了令游戏的专长领域更加出众,《奇怪的RPG》也引入了各类动作游戏中的操作性技巧。比如,切换武器和武器切换技,武器专有技能和客制化技能。这让你可以在不同的关卡中搭配出不同的BD,享受不同的战斗体验,让这些玩梗装备物尽其用。

    你可以说《奇怪的RPG》制作粗糙毫无剧情,但在战斗这一块,它真的是毫不含糊——几乎所有能强化操作性的动作游戏技巧,它全都具备。再搭配各个不正经的装备套装,遂组成了诙谐又具备挑战性的动作游戏体验,这令它在自己的擅长领域里,近乎无懈可击。

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    不精致,但是够玩;不多元,但专精一处。《奇怪的RPG》知道自己的长处,并积极利用游戏中的所有元素,去尽可能地强化这一体验。这让它没有流于表面,成为一个为了玩梗而玩梗的乐子游戏,游戏性的存在让它又具备了不俗的挑战性。

    《奇怪的RPG》没有落入只让作者自己感到有趣的陷阱,它始终在寻找互联网中,大家都能感受到的趣味共鸣,这一体验将所有玩家就紧紧联系在了一起。绝不玩烂梗,要整就整狠活,这也是当下互联网最匮乏的东西。

    《奇怪的RPG》评测:出圈的秘笈,是拿捏玩家的心理

    游戏还将副本划分为不同的世界,每一个主题世界又拥有数个界中界,不同的主题世界拥有各自的特点,这也让游戏的流程更具变化,也为单一的玩法起到了一定的调和作用。

    对应各自主题的世界,也是游戏的内容扩展大头。也许,以后出现科技世界,角色就可以机械飞升;出现修仙世界,游戏就可以羽化登仙。随着世界模块的推出,游戏内容的更新,玩家将会获得愈发丰富的操作体验,令RPG的客制化体验发挥到极致。

    你想要什么,游戏就推出对应的世界模块。《奇怪的RPG》某种角度上拥有极其夸张的玩法潜力,而拿捏玩家的心理,也正好是它的强项。

    《奇怪的RPG》评测:出圈的秘笈,是拿捏玩家的心理

    是不是听着有点《惊悚乐园》的感觉了

    也许,你从互联网中道听途说过许多关于它的事迹,对它的了解仅限于一些搞怪的装备系统,但不要被表象所迷惑——《奇怪的RPG》十分明白玩家的心理,它除了知道你会被哪些东西逗乐,也知道作为玩家的你,需要怎样的玩法体验。所以,乐子并不会大于游戏性,让乐子服务于游戏的玩法,才是《奇怪的RPG》正在做的事情。

    起初,我也以为这是款噱头大于内容的游戏,但在体验过后就会发现,所谓的噱头皆服务于游戏性,并不是硬塞进流程,也不会与流程割裂。它只是显得有些粗犷,有一种“魔兽RPG”那些自定义地图的奔放感。

    《奇怪的RPG》评测:出圈的秘笈,是拿捏玩家的心理

    《奇怪的RPG》身上有着浓重的“魔兽RPG”味道——它是互联网信息的大杂烩,将各种梗融合进了游戏流程,并反应了时下正流行的元素,以及一些作者的个人私心。它是某些作品的效仿者,也是某一种玩法的精粹提炼,它只有能力提供这么些东西,但全身毫无累赘,爽点分明。

    虽然玩法上是单调了那么一些,但能与玩家产生共鸣的部分体验,是《奇怪的RPG》所独一无二的,也是我十分推崇的。所以,我十分推荐这款游戏,只要你热衷于刷刷刷,它就一定能为你提供物超所值的体验,进而加入喷子大军,为作者和这款游戏奉上一句“初生”。

    3DM 评分:7.4

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