“其他‘类魂游戏’很少在设计上把法术抬到那么重要的位置,你们是刻意那么做的吗?”试玩结束后,拷贝素材时我抓住机会问了开发组一个让我感到好奇的问题,得到了一个意料之外,却情理之中的答案——“总要创新的嘛。”这是我第二次玩《明末:渊虚之羽》。我比上一次要更喜欢它。 感谢灵泽科技和505 Games的邀请,让我们提前玩到了《明末:渊虚之羽》的第一章内容。更为感谢的是,他们给出的比上一次更加慷慨的试玩时间——足足有六个小时。这次我们参加的是成都场,在此之前还有上海场和北京场。说实话,有如此大规模的玩家试玩在前,这篇试玩报告并没有太大的必要,它只不过是众多玩家意见中一个,还未必是符合你心意的那个。 不过,正如文章开头那次问答一样,再度游玩,我也的确发现了一些值得被分享的,首次游玩时难以被完整体会的游戏细节。这些细节几乎都

