球探足球比分

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  •  送走海怪,迎来猛犸。从2016年下半程至2017年初,表面风平浪静的炉石职业圈就曾有各种解散传言甚嚣尘上,就国内而言,如OMG、WE、同福等等,各大战队的炉石分部无论是终告解散还是苦苦支撑,处境都非常艰难。事实上,当尤格萨隆当道、在各大比赛中呼风唤雨时,海外与国内的炉石职业圈一度陷入此种尴尬。基于卡牌游戏多年积攒的底蕴、战队运营手段的成熟化与第三方赛事的百花齐放,尽管海外炉石职业圈当时闹出的风浪更大,却还是在尤格萨隆被削弱后相当快速地有所回暖(虽然如Lifecoach等对炉石竞技性产生疑虑、从而宣布退出各类炉石比赛的选手不在少数,当然这是后话了。)与此相比,国内炉石职业圈元气大伤。曾注资千万进军炉石、坐拥众多知名选手、赛果累累的电竞豪门eStar炉石分部,也没有逃脱最终解散的命运。国内炉石职业圈陷入

    2017-03-07 15:38:54
    0 我是老瓜皮
  • 脱胎于大师笔下的特种部队2013年,恐怖组织势力在全球蔓延,一支装配有先进武器系统,以行动隐蔽而致命而闻名的特殊部队活跃在反恐一线战场上,他们被称为“幽灵”。《幽灵行动》(Ghost Recon)是享誉世界的军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)于2001年推出的作品,正值美国“9.11”事件。当遇难者家属还沉浸在失去亲人的悲痛中,汤姆·克兰西的超前预见性已经将目光转向未来与恐怖主义的对抗上。这部作品向读者展现了在不久的将来(2013),尖端科技运用在武器装备和战略部署上可以为作战行动带来“幽灵”般的效果。GOST部队装配光学隐匿、机械骨骼、战场信息分析器等高科技装备行动,利用卫星传输技术和小型无人侦查飞机掌控战场动态。成员之间配合默契,动作干净利落。未来感十足。 汤姆·克兰西 GHOST部队的原型可以

    2017-03-06 10:31:37
    0 liugaotian
  • 做游戏从来不是一件简单的事情,在独立游戏市场渐渐受到认可的今天,有越来越多的人投入到了独立游戏的制作发售中,仿佛一个人或者几个人配上几台电脑,整点创意,敲敲代码,做做UI和美工就能整出一个游戏来,孰不知,这将是一场异常艰辛的战斗,要在有限的资源下拿出尽可能高品质的作品,以小博大从来都不是天平的规则,需要补全的就是你全部的心血和努力,还要有承担失败的决心。下边是《上帝之城:监狱帝国》制作人的心理独白,描述了一个游戏人如何一步步上到Steam,虽然已经有些时日,离游戏的发售日也只剩两天了,不过,心路历程这种东西没有时效性,有的只是对自己游戏和整个游戏行业的看法和感悟。不谈国产,不谈情怀,发出来让游戏人和玩家们共勉。20多年前,一个懵懂的孩子拿到了他向往已久的生日礼物,一台任天堂红白FC,这是他人生中解锁的第一个成就

    2017-03-04 11:54:18
    0 鸩羽千夜
  • 备受玩家期待的《地平线 黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》于今日正式发售!游戏港版及日版已经于今日凌晨0点整解锁,日版将于3月2日解锁。这是一款由《杀戮地带(Killzone)》系列开发商Guerrilla Games打造,PlayStation4独占的沙盒类第三人称动作冒险游戏。同是后启示录风格,与《疯狂麦克斯》、《辐射》相比,仅使用弓箭长矛等原始武器,与比自己身躯大上数倍的敌人作战的《地平线:黎明时分》,在公布初期就吸引了众多玩家的眼球。◆游戏背景在极其遥远的未来,人类文明已然不复存在,被摧毁的星球正在重建,人类再也不稳坐食物链顶端的王者了,而是被高度发达的智能机械兽所顶替。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。  &nb

    2017-02-28 00:02:09
    0 liugaotian
  • 就这部电影,想说给育碧、其他玩家和观众,以及自己的一些话(安慰) 首先拍电影不是做游戏 游改电影的受众群体不是所有该游戏系列的玩家。这就产生了一个问题,我拍这部电影要投入多少资金和能够赚取多少利润?这也往往是游戏版权所有方和电影公司之间的矛盾所在。2010年,改编自育碧旗下动作游戏《波斯王子:时之刃》的同名电影取得了不错的成绩。尽管育碧当时与华特·迪士尼的合作比较成功,但育碧深知电影自主权的重要性才是游改电影的命脉。而《刺客信条》是育碧的金字招牌,改编电影必须亲自操刀。可有一点,育碧毕竟是做游戏出身的,不能仅凭游戏CG做得好而过于自信。1.25亿美元投资,福克斯电影发行,贾斯汀·库泽尔指导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚主演。是,名头是挺大的,可这是粉丝们想要的吗?(说句玩笑话:不是,我会告诉你没有杰克·吉伦

    2017-02-27 12:17:57
    0 liugaotian
  • 在论述次世代日本RPG厂商对“怎么做新时代RPG游戏”这份考题所交的答卷之前,我想先讲个中二的屠龙故事。很久以前,有一个小村庄,饱受恶龙袭击,于是村庄中的勇士们集结起来与恶龙战斗。但是人类的力量实在是太渺小了,在恶龙面前完全不堪一击。最终勇士们迫不得已喝下了龙血,获得了与恶龙一样的力量,最终战胜了恶龙,保卫了村庄。不过这些喝下龙血的勇士们的身体上也逐渐长出了鳞片,村民们感谢勇士们的付出,却也害怕着他们,不再把他们当作人类看待。 以上故事并不是某个日本RPG游戏的剧情。如果把恶龙当成是全球市场,把勇士们当成是日本RPG游戏公司的话,你就会发现这个故事讲述的其实是整个日本RPG游戏产业的现状。进入新世代之后,日本主机游戏产业进一步缩水了。岛国紧张的工作压力下,更多的日本玩家转向了轻度化能利用碎片时间的手机游戏,玩P

    2017-02-24 15:17:30
    0 四氧化三铁
  • 早在2015年的E3游戏展(lectronic Entertainment Expo/Exposition)上,白金工作室(Platinum Games Inc)便公布了他们新的作品,单从预告片来看,主角造型与环境设定都与之前SE发行的《尼尔:完全形态》(ニーア ゲシュタルト)相似。这是一部发行在主机平台中期的动作游戏,对于国内玩家来说,知道或玩过此游戏的人寥寥无几。若是简单总结一下的话,通常游戏工作室喜欢将自己的作品进行联动,所以初代《尼尔》的设定正来自于Cavia组的游戏《龙背上的骑兵》中的一个结局基础上,而游戏又以剧情线划分了X360和PS3两个不同的版本。这里想要体验初代的玩家可能要下一番功夫了,好在新作只是在世界设定上与初代一致,剧情是全新独立的(继承《龙背上的骑兵3》)。对于新玩家来说并没有太复杂的

    2017-02-22 17:20:43
    0 四氧化三铁
  • 众所周知,《刺客信条》系列本身就是根据历史改编的游戏,整部系列对于历史也进行了高度的还原,这一点在《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》当中表现的尤为明显。比如《刺客信条:兄弟会》当中,对历史古城罗马进行的高度还原,加入了罗马竞技场等元素,达芬奇也出现在了这一时代。在《刺客信条:启示录》当中,君士坦丁堡大教堂,加拉塔等著名景点也给了玩家难以磨灭的印象,而强大的盟友苏莱曼王子,原本也是土耳其历史上文治武功的苏莱曼大帝,包括王位争夺也是根据历史史实改编。图片一:刺客信条枭雄袖箭手杖图在《刺客信条:枭雄》当中,因为时代背景设定在维多利亚女王时代(1837-1901),故事主要发生的时间节点,则在1863年左右。这一时间点在中国历史的定义中,是“近代”的范畴,1860年大致是中国第二次鸦片战争结束的时间。游戏在此基

    2017-02-10 18:05:39
    0 鸩羽千夜
  • 导语:多角色叙事是新时代开放世界游戏新的叙事方式,这种叙事方式有着很高的门槛,无论在技术层面还是在艺术层面。本文通过《GTA5》和《如龙0》这两款游戏来详细介绍这种新的叙事方式。这是一篇关于新时代开放世界游戏叙事方式的设计论述。如何进行叙事是开发电子游戏过程中非常重要的一个问题,电子游戏从之前的抽象化设计发展到现在的拟真化设计,其叙事方式一直在进行着发展和革新。游戏大作也逐渐从像素横版上帝视角,发展到现在的流程采用类似于电影第一人称第三人称的叙事方式。这种一目了然的“电影化”叙事手段能让更多的玩家轻松体验到游戏的乐趣,在电子游戏这另一个世界中感受到美与震撼。可以说现代电子游戏发展史有很大的一部分便是“电影化流程”叙事方式的发展史。PS2时代的《合金装备3:食蛇者》把即时演算过场动画加以完善,在小岛秀夫的镜头控制

    2017-01-21 18:37:42
    0 鸩羽千夜
  • 时值2017年1月,这些天来,《最后的守护者》开始渐渐被国内玩家们提起。1月19日,《最后的守护者》的国行版本将正式开始发售,这也让我们能够在时隔多年之后,从另一个角度去重新体会上田文人这个男人,以及他的内心潜藏的游戏文化传承。要知道,从最初的《ICO》到后来的《旺达与巨像》,再到如今的《最后的守护者》,上田文人的每一个游戏,最终都忠实了他自己的内心想法。一个典型的例子是,在《ICO》和《旺达与巨像》的成功背后,很久之前,上田文人就曾经在采访中表示——他想做一个能传达出“少年与大鹫”关系的游戏。从他的表态中,其实已经可以明显读出一些微妙的文化传承气息。所谓文化传承的气息,简单的理解无非是——只要你看到这个作品,你就知道它和上田文人之间丝丝入扣的紧密联系。男与女的相遇——上田文人和《ICO》的伟大开端其实每个人大

    2017-01-21 09:14:07
    0 半神巫妖
  • 文明的历史,是人类得到缓慢而痛苦的解放的历史——英格索儿在人类历史中,充斥着各式各样的洗礼与改造,我们只能通过书籍才能了解到整个历史缓慢推进的进程,而从上世纪八十年代开始,一款名为文明的游戏出现在大众视野中,他的每一代作品都能展现整个历史的直观感受,他就是今天我需要说的主题。文明,是历史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗,是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构成的集合。《文明》系列游戏就是让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。《文明1》 1991本作不可否认是《文明》系列的开山之作。大约公元前4000

    2017-01-16 11:58:56
    0 鸩羽千夜
  • 微软在今日早间正式确认了白金工作室正在研发的动作冒险游戏Scalebound《龙鳞化身》(又名《无限边境》)取消研发的消息。《龙鳞化身》是一个全新的IP,从之前的演示来看,玩家将可以乘龙与敌人战斗,武器主要有盾和剑,还有弓箭。一般意义上来说,在没有IP或者情怀加持的情况下,一个新的IP出现,是很少会受到关注的。让《龙鳞化身》如此备受瞩目的原因,是它的制作人是日本游戏界知名游戏制作人神谷英树。神谷英树在日本乃至全球的游戏行业中都具备相当高的知名度,主要原因在于他参与制作了《生化危机》、《鬼泣》、《猎天使魔女》等诸多至今都还存在强大生命力的游戏系列。神谷英树也是颇具天分的游戏制作人,三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。神谷英树融入了自己的想法,结果出来的作品与《生化危机》大

    2017-01-10 11:47:19
    0 鸩羽千夜
  • 2015年过去了,我们很想念《巫师3:狂猎》,因为它是一款满分神作。2016年即将过去,我们把《文明6》改称《毒品6》,我们吐槽《最终幻想15》,同时纠结于《如龙6》作为最终章是否合格。与此同时,笔者很有兴致的发现,向来在评分上极其严苛的IGN,这一次居然给具备深刻暗黑风格的《inside》打出了10分的满分。如此评分不禁让笔者陷入了深深的思索,要知道,这么多年来业界通常有一句看似俏皮实则深刻的话——“IGN的评分相当苛刻,即便如此,他们的8分9分很可能有不少水分,可如果他们打了10分的话,这款作品就值得咀嚼了。”好了,大家不要在乎笔者怎么理解,我只能告诉大家,这句话是某位业界大拿说的。进入正题,为什么playdead的新作品《inside》会被IGN打出10分?换句直白的话来说——它有什么游戏性方面,或者-游

    2016-12-31 18:12:56
    0 半神巫妖
  • 首先,让我们悼念凯丽·费雪,我们永远的莱娅公主,愿原力永远与你同在! 作为本年度最受关注的游戏之一,《最终幻想15》的质量如何注定是个敏感性很高的问题。且不说《如龙6》和《战地1》注定要分去一点关注度,单说《最终幻想15》发售至今的各种细节,也有颇多耐人寻味之处。那位可能要问,如果这只是一篇单纯分析游戏的文章,那么这个想法从何而来?其实事情很简单,此时我们所能体会的所有想法,都基于游戏呈现的事实。不要误会,笔者当然知道《最终幻想15》已经连续两周登顶PSN销售榜第一位,对本作在IGN评分达到8.8分的事实也一清二楚。可惜以上这一切并不是本文的出发点——用某欧美开发商的话来说,或许2016年此时,我们所看到的《最终幻想15》并不像粉丝们想象和期待的那样有诚意。甚至可以说,这是一个各方面整体要素显得有些不

    2016-12-28 09:15:26
    0 半神巫妖
  • 说到最近比较热门的游戏,相信很多玩家都会提到《耻辱2》,伴随着这款具有浓郁怀旧风格的作品的火热,“蒸汽朋克”这个关键词又一次被玩家们提了出来。今天我们就为大家简单分析一下,究竟潜藏在《耻辱2》背后的,以蒸汽朋克为核心的文化有着怎样的特质。学过一点语言概念分析的朋友大概知道,当我们遇到一个全新的词汇时,如果想要快速的理解其内涵,有一种方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,这种方法在分析一些游戏文化的组合型关键词时尤其显得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就来谈谈蒸汽朋克的概念是如何被分解的——从基本的概念来看,蒸汽朋克的核心其实是“朋克”二字。换句话说,“蒸汽”就是这个词诞生时最简单的背景,事实也的确像这个词的构成一样,简单而直接。蒸汽朋克是科幻的一个子分支,其最大的特点,就是对19世纪蒸汽工业充满浪

    2016-12-18 08:19:39
    0 半神巫妖