德国科隆展,是这几周对玩家来说最大的事件,游戏行业最新鲜的资讯皆出自于此。在会展的第一天,我们见到了宫崎英高的《只狼》,伊津野英昭的《鬼泣5》,育碧的《刺客信条·奥德赛》等新老面孔,Techland也公布了业界跑酷标杆《消逝的光芒》最新作和它的新模式——大逃杀。这可不新鲜,尽管《消逝的光芒》真的很适合制作大逃杀,但这个不怎么时髦的题材已经开始遭到玩家们的嫌弃了。从《Dayz》到《H1Z1》,《PUBG》到《堡垒之夜》,这几款游戏分别于某个时间段铸造了一段传奇,引领了FPS/TPS游戏的另一种流行趋势。但,不得不说这两年实在是太多了....《PUBG》是其中商业最为成功的一款大逃杀游戏,没有之一。蓝洞交出了空前绝后的Steam销售54连冠(Far Cry5终结)的成绩单足以证明这点。《PUBG》在发行后的8个月内