毫无疑问,能够将自家游戏于E3游戏展上展出是一种荣誉。这意味着玩家和业界人士对于所展游戏有着高度期待和认可。我本以为今年E3上有完美世界这一家中国公司的新游展示就非常不错了,然而巨鸟多多和《自走棋》的出现着实令不少玩家大吃一惊。
事情发生在6月11日的“PC游戏展”环节,当玩家们还在对《莎木3》将于Epic平台独占发售的消息议论纷纷时,突然出现Q版黏土玩偶型的人物令观众们眼前一亮。熟悉《自走棋》正版手游的玩家一眼就能认出这些形象正是《自走棋》手游中的经典棋子。
随后放出的消息更是带给了玩家们丝毫不亚于第一眼看到《自走棋》登陆E3时的震撼:《自走棋》将登陆Epic平台,并在今年晚些时候推出。后面还跟了几个小字:用虚幻4引擎制作。
《自走棋》诞生于V社的《Dota2》,却选择在励志超越Steam的Epic上发展。个中意味耐人寻味。但要想褥清楚“自走棋”战争的前因后果,恐怕要从2019年1月4日开始说起。
2019年1月4日,由巨鸟多多工作室借由“Dota2地图编辑器”制作的《刀塔自走棋》在《Dota2》游廊中上线。这款游戏一经上线就如同瘟疫扩散般迅速在广大玩家中流行起来。仅仅10天,这款游戏的订阅人数就超过了70万,并且有超过一半的玩家给予5星好评。甚至连斗鱼TV的《Dota2》专区也“沦陷”为“自走棋专区”。(后来斗鱼单独创立了《刀塔自走棋》专区。)
简单的规则与自动式的战斗方式使玩家们能快速上手这款游戏。而丰富有趣的设定与融合了麻将牌池规则的玩法则使玩家们每一局都能享受做“牌型”(阵容)的快感。高手靠能力可以技压群雄,新手也能依靠运气大杀四方。借助《Dota2》中各英雄的形象设计棋子也是其获得成功的一大窍门。
后来还有不少玩家拿日渐火爆的《刀塔自走棋》与V社自己制作的《Dota2》衍生卡牌游戏——《Artifact》进行对比,并分别将《刀塔自走棋》和《Artifact》比喻为“真正的刀牌”和“虚假的刀牌”。
之后,巨鸟多多为了继续维持《刀塔自走棋》的热度和话题性,还与斗鱼和虎牙等多个热门直播平台进行合作,邀请不少知名游戏主播和业界人士举办《刀塔自走棋》线上赛。在各大主播与直播平台的双重宣传效应下,《Dota2》的实时在线人数曾突破百万,甚至还一度造成了服务器拥堵的现象。
《刀塔自走棋》的爆红可以说是意想不到的。随之浮现出来的则是庞大的自走棋玩家群体和巨大的市场利益。一场争夺利益的自走棋战争在各方的预料中悄无声息地开始了。
套用现成的模板制作类似的游戏可以说是游戏开发商们屡试不爽的一招。而《刀塔自走棋》不算太难的制作门槛使大量冒牌山寨游戏的出现成为可能。一时之间,大大小小的“自走棋”游戏如雨后春笋一般呈现。但大部分粗制滥造的自走棋游戏往往只是换了个模型和技能名称就匆忙上架。
面对来势汹汹的各类山寨游戏,守擂的巨鸟多多努力捍卫着自己的既得利益。其中引起一时轰动的,就属《刀塔自走棋》与《09自走棋》的纷争了。
按照巨鸟多多的说法,“任何其他自走棋游戏或者盗版图声称得到了我们工作室授权的消息并不属实。”而伍声2009则在自己的09平台上制作了《09自走棋》并进行了推广。尽管伍声2009在微博上解释这是和巨鸟多多商议未决的原因,并表示会停掉《09自走棋》的内测。
但事情并没有就此结束。伍声2009在某次直播中公然为自家的《09自走棋》打广告,还给观众们演示了几次。这使巨鸟多多勃然大怒,并公开了其与伍声2009关于“自走棋授权”的聊天记录。聊天记录中明确显示伍声2009并未获得巨鸟多多关于自走棋游戏开发的授权,《09自走棋》是赤裸裸的抄袭行为。但伍声2009仍发微博表示《09自走棋》和《刀塔自走棋》是两个游戏,玩法相同并不属于抄袭。
最终,巨鸟多多禁止伍声2009直播《刀塔自走棋》,并表示不会邀请伍声2009参加任何自走棋比赛。这场甚嚣尘上的“自走棋纷争”在伍声2009与巨鸟多多的决裂中落下帷幕。
然而《09自走棋》和《刀塔自走棋》的纷争只能算是热身赛。正如伍声2009说的那样,玩法相同的两款游戏很难从法律角度上界定谁抄袭谁。因此巨鸟多多的发声并不能阻止其他游戏厂商们来瓜分“自走棋”这块巨大的蛋糕。网易直接宣布将在《逆水寒》中添加“逆水寒自走棋”;以RTS游戏为主体的《战争艺术:赤潮》甚至直接将“自走棋玩法”转型为主玩法。其他一些没什么名气的小作坊更是想通过山寨自走棋来涨一波人气和热度。一时间,巨鸟多多能否抵御住众多版本自走棋游戏的冲击,成为不少玩家关心的问题。
好在巨鸟多多针对这场可预见的风暴早已未雨绸缪。一方面,他们努力着手开发手机移动端上的自走棋游戏,另一方面他们也在寻找能展开合作的商业伙伴。正当玩家们觉得V社将会成为巨鸟多多理想中的合作伙伴时,巨鸟多多却宣布与龙渊合作推出手游版自走棋。
在宣布与龙渊合作之前,巨鸟多多曾说过与V社就《刀塔自走棋》进行了一系列接触,但结果却不了了之。总之,没能与V社达成合作关系使不少玩家感到惋惜,玩家们本希望《刀塔自走棋》能够在V社手中发扬光大,正如《Dota2》之于《Dota》。
对此,有不少玩家质疑手游版自走棋脱离刀塔后能否继续吸引自走棋玩家,毕竟不少《刀塔自走棋》的老玩家在看到手游版自走棋那Q版二头身造型时表示不能接受这种画风。但从结果上看,巨鸟多多和龙渊的这次合作还是成功的。手游版自走棋——《自走棋》的下载人数虽然不及《刀塔自走棋》的订阅人数,但在强敌环伺的“自走棋圈子”中依旧是称霸一方。
但自走棋用户遭到分流的确是事实,各大游戏商类自走棋游戏的开发也是在紧锣密鼓地进行着。包括不久前球探足球比分宣布的以《球探足球比分》为蓝本制作的“LOL自走棋”——《英雄战棋》;以及V社独立制作的新版“刀塔自走棋”——《刀塔霸业》。不过相比之下,巨鸟多多与V社的“和平分手”更值得深究。
从5月22号V社官网更新的一篇有关自走棋相关情报的新闻上看,V社肯定了《刀塔自走棋》作为一款独立游戏的地位,并宣布从巨鸟多多那获得了开发独立自走棋游戏的版权。此外,文章还放出V社将和巨鸟多多互帮互助,完善双方目前或将要出的一系列自走棋游戏的消息。
这也就不难解释为什么巨鸟多多会将自家产品投放到Epic平台。而Epic平台借助《巨鸟自走棋》也能和Steam平台上的《刀塔霸业》掰掰手腕。
如果说之前的自走棋市场是“诸侯混战”,那么如今的“自走棋战争”格局已然十分明显。首先就是巨鸟多多旗下的各项自走棋游戏,作为这个市场第一个“吃螃蟹的人”,巨鸟多多无疑靠着“先下手为强”快速积攒了大量的人气和热度。在经历了大厂参战的冲击后,巨鸟多多又搭上了Epic这辆快车,稳住了自己地位的同时还能更好地规划未来的发展。
随后就是V社的《刀塔霸业》。《刀塔霸业》虽然从内测到公测只用了仅仅一周时间,但继承了《Dota2》中各英雄模型与物品的《刀塔霸业》显然比《巨鸟自走棋》更能抓住刀塔玩家的心。两相对比,《刀塔霸业》更像是《刀塔自走棋》的正版续作。而且通过与巨鸟多多的合作,相信V社能更好地完善这款游戏。
还有一方则是由球探足球比分和网易为首的第三方自走棋游戏了。受自身用户的影响,两者能吸引并拓展的玩家数量惊人。特别是球探足球比分旗下的《球探足球比分》,其火热与玩家数量无需多言。因此,它们想从“自走棋蛋糕”中分一杯羹自然是易如反掌。
总体而言,“自走棋大战”的格局在今年E3前后已然成型。随着球探足球比分和V社的强势参战,自走棋战争已然从之前的“版权之战”上升到了一个新高度。鹿死谁手现在还犹未可知,但我希望这场战争能使热度末期的自走棋游戏再度引起玩家的注意,并焕发出往日的荣耀。
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