在“独立游戏”概念从成熟走向体系化的今天,游戏制作人选择单飞,成立自己的游戏工作室,早已不是什么新鲜事。在今年京都BitSummit的现场,我们就通过角川方面的联络,见到了这样一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戏设计师兼剧本家的岩尾贤一先生。当然,你可能对他的经历与参与开发过的作品更加熟悉。1992年,岩尾贤一先生通过入职卡普空进入日本游戏业界,又在1996年加入了当时的SQUARE。任职大手游戏公司期间,他先后参与了《魔界村外传:纹章篇》的制作,构思了《生化危机》的世界观与故事,更在《寄生前夜2》与多部“最终幻想”的开发中担任了重要职位。 岩尾贤一先生告诉我,这种经历也是他选择单飞的关键原因。作为一名对电子游戏依旧抱有强烈热情的现役开发者,他有太多希望表达的东西。但现实却很纯粹——商业游戏的开发