伴随着电子游戏诞生的,除了数不清的乐趣以外,还有同样数不清的BUG。对于BUG,我们可以说是又爱又恨。 爱的是,在整个电子游戏的历史中,有着无数因为BUG而诞生的奇思妙想,比如来源于《街头霸王2》BUG的连招系统,又比如启发了《鬼泣》独特的“Jump Cancel”系统的《鬼武者》敌人浮空BUG,又比如踩墙跳、火箭跳与超级跳等等玩家喜闻乐见的操作,这些BUG虽然在当时引发了不少争议,但同时也在玩家与开发者的共同努力下,开发出了无限的可能性;而恨的是,绝大多数的BUG并不像上面提到的这些一样, 能为游戏开发带来启发,更多的只是一些妨碍游戏流程,让玩家感到无比糟心的“虫子”而已。往远点说,《刺客信条:大革命》给玩家带来的伤害还远未消退,《河洛群侠传》就用半成品的质量盖在了玩家脸上,体验实在说不上好。 虽然经过开发商

