银河正义使者
2020-04-18
经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《ラタムニカ》,由日本女歌手藤原さくら演唱。歌的名字并不是正常的日语,而是藤原さくら的自创词,并没有特殊的含义。
《公主连结》可能是这个周末打发时间的好选择。
编辑部的人,这周的活动,除了一起跑团以外——关于跑团的事情,我们可能会下次专门来聊一聊,就是周五那天的集体入坑《公主连结》了。
虽然这是一款已经在日服推出了近两年的手游,但因为语言问题与网络问题,让不少玩家在过去的时间中,并没有机会可以玩到这款游戏。而这次终于有了国服,也算是能让不少人,体验一下Cygames的财大气粗了——毕竟这是个在游戏里面塞了好几集动画,还天天给你发各种福利的厂商。
不过需要注意的是,无论怎么说,《公主连结》还是一款盯着DAU(日活跃用户)与ARPU(平均每用户收入)的手机游戏,无论是Cygames的研发背景还是B站国服代理的身份,都无法改变这个几乎照搬《刀塔传奇》手游的本质:肝与氪——除非你就是奔着去当条咸鱼的。
作为一款强调PVP内容的手游,《公主连结》后期的游戏体验,与你有没有“人权卡”——符合版本环境的高强度角色息息相关,如果没有的话,那么肝与氪的程度,可能要更上一层楼。
而我在游戏开服的一个小时之后,就删除了它——因为我没有抽到“人权卡”。
过去的一周,我们编辑部的各位老师们都很少准时下班,往往会等到公司人都走光了,我们才最后离开。当然,我们并不是在搞996加班,而是在沉迷“跑团”,常常玩到忘了时间,一抬头,已经是临近深夜。
我们中的有些人,是初次接触跑团这种特殊的游戏。但这似乎丝毫不影响我们沉醉其中。我们每个人上来都给自己设计了一名角色,这是跑团游戏的核心之一。但为了贯彻“将刺激贯彻到底”的决心,我们每个人的角色都千奇百怪。比如说,我的角色是一名声手矫健,智慧并不出众但运气拉满,随身携带一套女装的大胡子私家侦探。沼雀老师是一名曾参与过战争,没事喜欢对天放上一枪的炊事班暴躁老太太,她常随身携带一把菜刀,喜欢对npc使用魅惑术。木大老师则成为了一名,靠特产压缩饼干构筑起关系网的日本登山家族长子。顺带一提,这也是他上一次角色的设定,而他在上一次跑团时,出场就用他的登山镐敲开了一名npc的脑子,是我们所有角色中,最会整活的。
从上面的描述,你就不难看出,我们并不是一群专业的跑团玩家,我们时常会在游戏中全然不顾剧本的安排,另辟蹊径。使得作为主持人的银河老师常常无言以对。但这样的游戏体验确实能让我们收获很多意料之外的快乐。
最后,当所有人到达各自的结局时,我们都不再关心自己的角色是否最终能获得成功,是否顺利的活了下来。因为整个游戏过程,已经足够疯狂而有趣,这或许就是,跑团游戏能吸引到无数玩家的魅力所在。
恰逢《最终幻想7:重制版》发售,作为一个“最终幻想系列”的粉丝,本应该窝在家里体验这款游戏。本来想着白嫖银河老师的实体游戏,没有自己下单,结果打游戏磨叽的银河老师到现在还没给我碟,而我自然也体验不到这款游戏。
无奈之下,只能选择重温一遍《最终幻想7:圣子降临》。和很多网友一样,虽然之前就对FF7有所耳闻,但是真正令我对其中人物,产生直观印象的,还是通过这部电影。
《最终幻想7:圣子降临》,算是“《最终幻想7》补完计划”的一环。故事的时间线,发生在原版游戏剧情之后,即克劳德击败萨菲罗斯之后。“神罗”公司分崩离析,克劳德与伙伴们离别,和蒂法在一起过上了“没羞没臊”的生活。
但有一群类似于克劳德的“神罗战士”突然出现,他们抢夺了某种神秘物质,并企图复活,已经被克劳德击败的萨菲罗斯。
具体情节就不再透露了。但不得不说,电影中的蒂法是真的很顶。天使的面貌、魔鬼的身材,加上温柔可人,善解人意的性格,完美诠释了“女神”的含义。并且相较于原版游戏,电影中的蒂法,更多出一种成熟女性的韵味。我想,蒂法之所以在国内有着远超艾丽斯的人气,这部电影绝对功不可没。
但是看完电影后,空虚感依旧十分强烈。
我现在就想玩《最终幻想7:重制版》。
上周,我和几位同事一起跑了次团,我的角色设定是个姓高山的登山家。具体跑团的故事,我们可能会在未来专门聊一次,所以今天要推荐的不是什么跑团,而是关于我在跑团游戏中角色设定的由来——一部关于登山的作品,《孤高之人》。
作为登山题材的作品,除了对登山运动进行科普,《孤高之人》花费了更多笔墨描绘出一个接近真实的人类社会。而漫画则成功地使用夸张手法,将主角森文太郎和日本社会的疏离感具象化,描绘出一个“怪人”主角。
“登山家”题材有太多可以讲的故事,但《孤高之人》选择了一个特殊的视角,表现出“登山”和“生活”的冲突,直截了当地挑明一个道理“人是社会的人”。
“登山家”和“冒险家”有相通之处,在这个几乎被人类脚步踏遍的星球,人们无法成为发现“新大陆”的哥伦布,但为了寻找存在价值,始终有人会毅然而然选择出发,走上那条少有人走的路。
珠穆朗玛山脉雪山的脚下的尖石群上,很多登山者会在上山前留下自己的名牌。至今,很多无法被主人取回的牌子,还在空气稀薄的地带被风拨动。那些追求极限的人们在高处究竟看到些什么,没有登上去的人永远无法知晓。登山运动不仅是探索人类体能的极限,更是寻找心灵的可能性。
夏伯渝——中国登山家
1924年冲击珠峰顶端的英国登山家乔治·马洛里留下过一句话,“因为山就在那里”。至于乔治·马洛里究竟有没有成功登顶珠峰的悬案,也许没那么重要。
《胡闹厨房2》是一款非常适合情侣、闺蜜、基友在周末闲暇之时,一起进行联机合作的休闲游戏。
简单来讲,这是一款做饭游戏。玩家需要在各式奇奇怪怪的厨房里,一人分饰大厨、帮厨、掌勺、上菜员等等多个工种,在规定时间内,按照菜谱制作客人需要的食物。每完成一个客人的点单,就会获得一定小费。小费达到规定的数值后,即可通过本关。
为什么说《胡闹厨房2》适合闺蜜、情侣呢?因为多人合作模式才是这款游戏的精髓。
先来看看这款游戏清新可爱的画风,卡通风格搭配萌萌的角色,不仅形象人畜无害,连玩家的心情也会变得平和温暖,最适合与好朋友边唠嗑边联机。而且在一个厨房里分工合作,共同制作各式糕点、汉堡,绝对会收获满满的成就感。
不仅如此,因为每一关都有时间限制,合作者必须紧密配合,才能一路攻关克难。通过一款游戏来培养彼此的默契,没有比这个更幸福的事情了。随着关卡的推进,游戏难度也会越来越高,在手忙脚乱中辛勤地奔跑,那是我逝去的青春,这样的生涯一片无悔。
在《胡闹厨房2》中,除了双人合作模式,对抗模式的乐趣也是很大的。2V2模式下,双方可以相互干扰、争夺食材,在互坑中增进朋友间的感情。友谊第一比赛第二,胜负并不重要,重要的是过程。
《胡闹厨房2》,友情的升温计,爱情的避风港,人与人之间信任的桥梁。如果你身边有几个损友,不妨在周末抽出一段时间,共同体验下这款神奇的休闲游戏吧。
最近《游戏王》要出中文正版了,到底是买还是不买呢?买两张自己喜欢的卡当个纪念吧,因为现在基本不玩实体卡,而且这次的中文正版迟到的实在太久了,怎么看都像是把中国市场当成了最后一根救命稻草。
其实这周虚度指南想写的是最近的编辑部跑团,不过写起来这个感觉就是在画大饼。又容易让人想起过去的诸多大饼,想了想还是算了,一口下去下嘴唇有点疼。对我来说,跑团最有趣的地方是,它是一次灵魂触角的延伸。
我每张人物卡都是自己“碎片”的一部分,可能寄托着某种可能性,可能单纯的想玩玩,不过最后的结局都在意料之中,第一次的卡疯了,第二次的重新成为了普通人。因为从一开始我就认定,跑完全程并没有太大意思,过程才是最有趣的。比起爬倒了多高,取得广义上的成就,我更喜欢让每个角色都能回到自我,延伸出一种可能性。
通过跑团延伸出无限可能性,让更多的人看到跑团的乐趣所在,对我这种拓荒者来说,远比跑完全程有成就感。最近在做自己的跑团模版,可能又是个大饼,所以不扯淡了,全当是这周末的虚度时间,毕竟最后做不出来就是真实的“虚度指南”,总算可以真正的虚度周末了。
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