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  • 关于魔大陆“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家们对其必然有着非常深刻的印象,聊起来也是滔滔不绝,如数家珍。这个支撑起松野泰己数作经典游戏世界观的庞然大物,见证了松野泰己于草根中崛起,也见证了其在辉煌时的落幕。但无论松野泰己近况如何,他所谱写的“伊瓦利斯传奇故事”至今仍被不少玩家口口相传。就如同一个流浪的吟游诗人。 然而在时间的大浪淘沙后,曾经被誉为“天才”的松野泰己如今也变得有些窘迫。一方面,离开了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳脚的机会,在《最终幻想12》后便鲜有新作;另一方面,《皇家骑士团》,《放浪冒险谭》等经典佳作就像一道道枷锁,想超越这些作品曾经的高度几乎不可能实现。但高傲的天才不可能这么简单就被现实所击败。松野泰己的故事尚未完结,而伊瓦利斯,或许仍固执地等待着他的再度崛起。故事发生在伊瓦利斯尚

    2019-07-30 17:30:03
    0 店点
  • 一九九八年七月三十日,《圣剑巨人》在日本发售于PlayStation上。《圣剑巨人》《圣剑巨人》在PlayStation时期——或者说在整个游戏历史时期都并不是那么的显眼,虽仍然游戏本身的质量非常不错,但是在那个3D游戏刚刚开始蓬勃生长的年代,作为一款原创的SRPG游戏本身的处境就颇为艰难。《圣剑巨人》游戏画面制作《圣剑巨人》的公司是ヒューマン株式会社,也就是Human Entertainment,不过说起Human Entertainment,可能许多玩家对它的印象是陌生的,但倘若提及《黄昏综合征》与《钟楼》这两个恐怖游戏系列恐怕就是无人不知无人不晓了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破产,而奔溃并不是一夜之间发生的,在Human Entertainment破产前后,旗下的成员也相继

    2019-07-30 11:07:55
    0 银河正义使者
  • 一九九四年七月二十九日,《宇宙骑警》在日本发售PC平台上。 《宇宙骑警》如果你是一个小岛秀夫的支持者——或者说他的粉丝,那么《宇宙骑警》这部作品则一定不能错过,因为这是一款几乎由小岛秀夫一手包办的作品——制作人、设计师与剧本作家都是小岛秀夫自己来担任,甚至游戏使用的脚本引擎都是由他自行开发,因为这样可以按照自己的想法来控制游戏的节奏。 小岛秀夫《宇宙骑警》的特点——或者说小岛秀夫的特点在《掠夺者》中就已经有所展现,虽然《掠夺者》以其出色的剧情脚本与电影化的叙事节奏获得了无数赞誉,但由于实验性质过于浓厚,导致了其在商业目的上并没有达到Konami的要求,后续的《掠夺者2》计划也被无限期搁置,而小岛秀夫把这些想法带到了《合金装备2:固体蛇》的开发中,在完成了《合金装备2:固体蛇》的开发后,经过发酵的想法促使了《宇宙

    2019-07-29 09:56:39
    0 银河正义使者
  • 前两天,《死或生6》更新了“季票2”的内容,售价高达490元人民币,不仅超过了其本体豪华版的售价,更是达到了“季票1”的两倍,当然这对于光荣特库摩——或者说对于《死或生》来说,是一件挺稀松平常的事情,毕竟,前作《死或生5》最后的DLC合计合计售价也总共有了六千多块。 于是我们想和你聊聊,聊聊从以前的一次性完整买断游戏到间隔数月更新大型资料片,再到现在的服装、人物、道具和被拆散的支离破碎的剧情与关卡而构成的海量DLC——也就是俗称的DLC地狱,你怎么看待? 银河正义使者:其实还是挺理解这种情况的,就像我一直说的一句话,游戏是一种极度依托技术发展的艺术载体,而技术发展所带来的就是制作成本的上升——制作规模在涨、人工在涨、基础花费在涨,就连我家门口的小笼包都从两块五一笼涨到了五块五,可是3A大作的售价还是一如既往的五

    2019-07-28 15:09:35
    0 银河正义使者
  • 一九九七年七月二十八日,《拳皇97》在日本发售于街机平台。《拳皇97》其实如果想要讨论游戏历史这一话题,那么《拳皇97》其实并不适合放在这个场景中,因为整个《拳皇》系列有着太多可聊的话题,有着太多更加值得说道说道的作品,而《拳皇97》在其中显得有些过于平淡了。但如果考虑一下我们所处的环境,那么《拳皇97》就是一个不得不聊的话题了,时至今日,可能你和别人说起SNK的荣光与没落,得到的却是一脸的疑惑与不解,而倘若你提起草薙京和八神庵,那么对方肯定会用“做97的”来回应你。SNK从某种程度上来说,SNK在很长的一段时间里,在国内街机厅的玩家心中都只是一个“做97的”,而这一切也正是从侧面印证了一件事情——《拳皇97》在国内的火爆程度可以说是一时无两。而《拳皇97》其实在游戏质量上并没有达到如此高的地位,无论是平衡性还

    2019-07-28 11:40:24
    0 银河正义使者
  • 1989年7月27日,《Mother》在日本发售于FC上。《Mother》对于《Mother》或者说《Mother》系列来说,过多的评价似乎永远是多余的,我也很想用一句“真他妈牛逼”来结束今天的话题,但篇幅这东西不仅约束上限,同时也会要求下限。《Mother》的制作人糸井重里可能是游戏行业里最“不务正业”的制作人了,不过对于糸井重里来说,游戏可能才是他的副业。糸井重里是谁?是获奖无数的广告文案专业人士、是《再见企鹅》绘本的原作、是《龙猫》中草壁达郎的声优、是NHK的节目主持人、是与村上春树合作《梦で逢いましょう》的作家、是演员樋口可南子的丈夫,同时也是《Mother》的制作人。糸井重里而《Mother》的起源也正是因为糸井重里到访任天堂——为了一些广告宣传方面的工作时,与宫本茂聊了聊自己关于RPG游戏的想法——

    2019-07-27 11:33:13
    0 银河正义使者
  • 一九九一年七月二十六日,《战区88》在日本发售于SFC上。《战区88》本作最早其实是Capcom发布在自家CPS街机基板上的一款横向卷轴射击游戏,但因为街机版本的发售时间已无法考证,所以这里只能以移植SFC版本的时间作为依据来聊一聊。《战区88》SFC版本启动画面当时——也就是二十世纪八十年代到九十年代这个时间段,这种来源于《SpaceWar》的游戏类型——STG正值风光,从南梦宫的《小蜜蜂》与 Williams Electronics的《Defender》,到由南梦宫制作,开创了纵向卷轴射击游戏时代的《铁板阵》——虽然并不是历史上第一款纵向卷轴射击游戏,但确实是这个游戏模式的引领者,再到由Konami制作,定义了有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》。《S

    2019-07-26 13:39:41
    0 银河正义使者
  • 在很久很久以前,有一个国王嗜杀成性,每晚都要大臣给他送来新的女孩过夜,并在过夜后杀掉再换,整整三年杀掉了一千多个女子,宰相的女儿山鲁佐德十分机智,决定用自己的办法拯救国家,让国王不再残暴,她自告奋勇地进宫,并带上自己的妹妹决定通过给国王讲故事转移他的注意力,让他忘记嗜杀。就这样,山鲁佐德一天一个故事,每晚只讲开头和中间,结尾全留到明天讲,她讲的故事无穷无尽,一个比一个好听,国王真的忘记了杀她,于是她一直讲了一千零一个夜晚,国王终于被感动了,“凭神的名义,我不杀你了,你的故事让我感动,我要把这些故事记录下来,永远保存”——于是,就有了《一千零一夜》。 当每个少年未曾成为少年,他们都听过无数的故事,这些故事被人们称为童话,归类于儿童文学,这些作品有的从某位作家笔下诞生,像是著名的《安徒生童话》,有的来源于世界各地

    2019-07-26 12:26:26
    0 木大木大木大
  • Etika说——“世界没有我会变得更好”Etika死了,你还记得这个名字吗,我已经快要忘了。Etika是一名Youtuber,用我们国内的话来说,就是一个主播,他的直播内容主要和ACG相关,因为“浮夸”的演技从网络主播这片红海中脱颖而出,如果你到现在还不知道我在说谁,那么一则由B站UP主小可儿在3年前制作并火遍B站的鬼畜视频可能会勾起你的回忆。 没错,就是这部“千万别玩守望先锋!”,这段鬼畜视频让这个黑人小哥走进大量中国观众的视野,而后,他一直出现在各种带有搞笑标签的视频中,用自己独特的“浮夸”演技获得大量关注,他并不是个新人主播,早在2012年他就加入了Youtube,并通过积年累月的努力将粉丝积少成多,成为如今的大主播。并不是所有的观众都对这样的表演感冒,除了喜欢这种形式的观众会成为他的粉丝以外,认为这种表

    2019-07-25 14:25:59
    0 木大木大木大
  • 一九七八年七月二十五日,光荣正式成立于日本横滨。 光荣就像我在之前所说过的,很多我们耳熟能详的游戏公司在一开始都并不是从事游戏行业的,有卖花札纸牌的、有做物流的、有做房产中介的,也有贩卖染料和租赁唱片的,比如光荣。襟川阳一在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑而对编程产生了极大的兴趣,他随即在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,而这也正是我们现在所熟悉的光荣的起点。 襟川阳一不到一年的时间,光荣就推出了一款在当时看来十分少见的SLG游戏——《川中岛合战》,这款游戏当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,于是光荣全面转型电子游戏业务。 《川中岛合战》之后,光荣连续出品了大量作品,而这些作品并没有去试图复制《川中岛合战》的成功,而

    2019-07-25 09:15:38
    0 银河正义使者
  • 一九九七年七月二十四日,《怪物农场》在日本发售于PlayStation上。 《怪物农场》《怪物农场》初代要出重制版的消息传了挺久,终于在今天尘埃落定,Tecmo松口确定了重制版将会在今年年内发售,对于不少玩家来说,发售的那天恐怕真的是一个值得纪念的日子。 最新消息对于《怪物农场》,可能有的玩家并没有那么熟悉,这个诞生于上世纪九十年代末期的IP其实是Tecmo旗下一个非常成功的养成游戏系列,十余年间一共发售了十七部正作与衍生作品,但同样逃不过系列游戏热度逐渐消退的境遇,以几款手机游戏作为整个系列的终点销声匿迹在大众的视野之中。 《怪物农场》当然,《怪物农场》作为一款游戏来说,可玩性上还是非常之高的。初代的《怪物农场》中就已经确定了后续整个系列的框架,培养怪物,然后用经过训练的怪物进行对抗并参加比赛。不过你可能会觉

    2019-07-24 21:00:54
    0 银河正义使者
  • 二零零一年七月二十三日,《马克思佩恩》正式发售于Windows上。《马克思佩恩》提起Remedy,那还真的是有不少话题可以聊聊,《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即将到来的《Control》。不过如果说那些东西最值得一聊,那么足足花费了Remedy七年时间的《马克思佩恩》系列绝对一马当先。Remedy很多人以为《马克思佩恩》是Remedy的第一款游戏,因为让Remedy这个名号开始逐渐被所有人熟悉起来的确实是《马克思佩恩》,但其实在制作《马克思佩恩》之前,Remedy还制作过一款名为《死亡拉力》的赛车游戏,而正因为制作《死亡拉力》的原因,让Remedy与Scott Miller——3D Realms与Gathering of Developers的创始人结缘。Gathering of Devel

    2019-07-23 23:14:57
    0 银河正义使者
  • 距离日本明仁天皇退位已经过去了数月,日本的年号也早已从“平成”改为“令和”。各大日本企业为了新到来的“令和”年开始了紧锣密鼓的规划。这其中就包括了东映,以及其旗下的日本三大特摄剧之一的《假面骑士》。于是在不久前,最新的令和骑士《假面骑士01》宣布将在9月1号正式上映。相比于平成新十年各种放飞自我的皮套造型,新骑士重新捡起了《假面骑士》的传统昆虫主题,并将初始形态设定为“进击的蝗虫”。但也正是因为选择了“昆虫”这一和子供向以及英雄格格不入的元素作为初代骑士的皮套主题,才奠定了《假面骑士》系列相比于其他两款日本传统特摄剧更加写实与“黑深残”的风格和基调。 从昭和到平成再到如今的令和,假面骑士们历经三代,而最初的观众也早已长大成人,这也是《假面骑士》系列即使在成人中也有一定受众的的原因。但为何《假面骑士》系列在历经三

    2019-07-23 15:10:05
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  • 一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK对于不少玩家来说,真的是一个值得怀念的存在,谁没有在放学后的街机厅和朋友搓上过几把《拳皇97》呢?那个时候,《拳皇97》在国内几乎一度成为了SNK的代名词,但作为一款在平衡性上表现并没有那么好、充斥着大量BUG、在国际市场上被早早淘汰的“拳皇”系列游戏,它在国内风靡的原因其实可以很简单的归结到盗版基板的泛滥上,而SNK这家诞生于上个世纪七十年代末期的公司,也绝不仅仅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名为Shin Nihon Kikaku的公司开始涉足街机游戏行业,而很快,这家公司就于一九七八年重组为股份制企业“新日本企画”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我们所熟

    2019-07-22 23:16:50
    0 银河正义使者
  • 一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key对于Galgame玩家来说,Key社一定是一个绕不开的话题,樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治都是耳熟能详的名字。从“四季组曲”的《ONE~辉之季节~》《Kanon》《AIR》与《CLANNAD》诞生之后,Key社就在无数的Galgame玩家心中占据了足够高的地位,其中《Kanon》《AIR》与《CLANNAD》三部作品更被称作是“催泪三部曲”。《Kanon》尤其是“催泪三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中这就是Key社最高成就的杰作。相较于之前的《Kanon》与《AIR》,这也是Key社首部全年龄向的作品,虽然缺少了成人内容部分的内容,但是正如我之前所说,对于某些游戏来说,有了成人内容反而是多余的,《Clannad》正是

    2019-07-21 23:31:23
    0 银河正义使者