我并不看好GOG 2.0的未来。 这段时间我体验了CDPR的GOG平台2.0封测,虽然认识到他们宣传标语“一站连通你的所有游戏和朋友”所立足的思路,但就我的使用体验来看,这个思路在未来是否能够成功确实是个未知数。GOG的诞生早在2008年,全称为“Good Old Game”。早期的GOG致力于发行少见的经典老游戏,后来随着影响力逐渐提升,一些新游戏逐渐也被放上了货架。但平台一直不温不火,直到2015年一款游戏的诞生,GOG的名气才达到一个高潮。 2015年的《巫师三:狂猎》成了当年玩家们的难忘回忆,随之而来的是对母公司CDPR和其平台GOG的关注。虽然很多玩家都在Steam接触到这款游戏,但因为后续CDPR被玩家戏称为“将巫师四当DLC卖”的“良心”举动感动了玩家,有些玩家甚至下载GOG平台再次购买游戏献出一