《原神》自从公布之后,其热度便一直高居不下,可以说时刻都处在玩家们目光的聚焦点之中。
而在《原神》宣布9月28日全平台公测并且在15日开放PC端之后,其热度更是暴增。知乎、微博、贴吧等等主流社交平台,《原神》都居于其热搜榜前列。
值得注意的是,在这些热度后面的数据,表明了《原神》的热度并不是空穴来风,其官网预约人次已经达到了800万之巨,加上其他平台和海外预约,总人次已经超过了1700万,足以看出有多人在等待着《原神》的面世。
各大直播平台大大小小的主播们,也在PC端开启后不约而同的播起了《原神》,而周围的同事和朋友们,不论他们持什么态度,也都纷纷玩起了原神。
大部分受众都是手游端用户的米哈游,却宣布《原神》在公测前先行开放PC端,而9月15日开服之后收获的热度,想必出乎了许多人的意料。
让我们先抛开画面、游戏性、玩法之类不谈,就说说为什么《原神》在首发PC的情况下,依然有这么多人玩。
相比于新游层出不穷的手游市场,国内PC端游市场则显得有些落寞,近几年出现的新游中,能符合玩家口味并且画质玩法都属上乘的产品屈指可数,网游排行榜中处于前列的依然是那几位常青树。
此时横空出世的《原神》,其身上集结了各种足以成为爆款的要素。
而且由于游戏行业的发展,让国内的新一代游戏玩家群体数量急速膨胀,其中PC端玩家的比例相当高,而这些新一代的玩家对二次元精品游戏需求也相当强烈,《原神》的出现恰好补上了这一空缺。
这或许能解释,为什么《原神》在主力受众之外的PC端先行开放依然收获了如此盛况。
而且《原神》无论是画面还有游戏性上,都算是上乘的水准。也就是说,《原神》的确好玩,不然在开服第一天之后热度就该出现断崖式下跌了。
《原神》能在PC端开放后依然拥有不低的热度,归根结底还是在于其不错的品质。几乎无缝加载开放大世界搭配上出色的3D卡通渲染,就算是光看看风景也值得很多玩家驻足。
《原神》1.0版本现地图
《原神》给人的第一印象除了精致之外,那便是其视觉风格相当令人舒服,清新通透的画风让整个游戏世界看起来十分柔和。如果要用一段话来形容《原神》的画面给人的感觉,那我想应该是如同“初春早日时的阳光”般,明亮且温和。
开放世界也为《原神》带来了极高自由度的玩法,除开主线任务之外,玩家可以自由的在提瓦特大陆探索,只要是所见之处,皆可到达。玩家们完全可以抛掉主线剧情不管,尽情的体验《原神》的世界。
当然高自由度的世界如果没有足够的交互设计,那也只是空有其表而已,《原神》就在细节方面下了不少功夫。24小时昼夜变化不同的时间段会呈现不同的景象,比如夜晚降临时的虫鸣和起风时转速加快的风车,甚至角色在下楼梯时衣摆的抖动幅度,给让人感觉这个世界无比的生动而又真实。
下楼梯时衣摆的震动幅度也会有相应的变化
而《原神》游戏中多样的玩法也足以支撑玩家们天马行空的想象力,七种基础元素组成的战斗方式不仅让战斗变得更加有趣和多样化,在战斗之外玩家们也可以通过这七种元素之间的交互效果玩得不亦乐乎。
这种自由玩法,将玩家们从繁重的每日任务、副本任务之中解放了出来,让游戏真正的成为了解压消遣的地方。
仔细留意近几年的国内大厂,无一不在深耕二次元市场,而米哈游不仅是其中的佼佼者,更是在海外取得了优异的成果。
正是因为国内二次元游戏在国外打开市场之后,让许多海外用户也产生了对此类产品的需求,因此《原神》这种品质的游戏宣布登场之后,在海外能取得大量关注也是在情理之中了。
并且这类用户群体还有着极高的黏性和忠诚度,而米哈游的前几款游戏为他们积累了大量的二次元手游用户,所以有关《原神》的争端我们不难发现,冲突双方往往是PC、主机玩家与被戏称为“米卫兵”的米哈游手游玩家之间的冲突。
而《原神》这次不仅仅是全球全平台发布,还推出了一系列基于《原神》世界观精美的漫画、短片、壁纸等等,牢牢的吃准了二次元用户的痛点。
这些举动的背后,也是巨大的投入和成本,就光实现PC与移动端数据互通,PS4可与其他平台联机的技术就是让人头痛的开发难度,更不用说游戏内大量的建模与小细节的交互了。
为了搭配全球同步公测的战略,游戏内还携带中、日、韩、英四种配音和13种语言版本,这些也导致了《原神》漫长的开发时间与高昂的开发成本。
在总结上文的种种原因之后,《原神》PC端的爆火似乎也不难解释了。但不得不说的是,《原神》目前的玩法与内容丰富度还不足以匹配其庞大的开放世界,希望能在公测之后不断增添新的玩法与内容,保持游戏内开放世界的火力。
饱受争议与期待的《原神》在公测之后究竟能取得怎样的表现,让我们拭目以待。
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