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  • 一九九四年四月二日,《最终幻想6》正式在日本发售于SFC上。 《最终幻想6》其实对我来说,《最终幻想》系列在《最终幻想7》面世的时候,就已经被分为了泾渭分明的两个部分,一个是由《最终幻想3》开始确定风格一直到《最终幻想6》结束的“前最终幻想”时代,这个时代的名字很显然是我现编的,但是它与之后的《最终幻想》系列最大的区别就是所有作品都是由坂口博信为开发主导、天野喜孝担任人设,并且在游戏类型上属于2D游戏时代产物。这之后,随着Square的《圣龙传说》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最终幻想》——《最终幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴随着坂口博信渐渐退出主导地位,监督北濑佳范、人设野村哲也与脚本野岛一的组合成为了“新最终幻想”时代开幕者。 《最终幻想7》当然了,这个时代的划分也就是我随口这么一说,

    2019-04-02 21:39:47
    0 银河正义使者
  • 文:mikasa 在网上和人聊天时,难免因生气或开玩笑,说出几句粗鄙之语,而最近,下面这张表情包成为了一批耿直网友的新宠。 这一幕来自1973年播出的《假面骑士V3》。画面上这位头顶大复眼,形似昆虫的角色,正是这部英雄特摄剧的主角。实际上,这句脏话并非出自他之口,而是对面的反派说出来的,但因为字幕没有及时切掉,造成了错位,就出现了“正剧英雄口嗨”的奇特景象。 “你妈的,为什么”走红后,网友们在发挥P图绝技之余,还在同一部剧中,发现了更多由于字幕组放飞自我产生的喜感画面,假面骑士V3也多了一个“嘴臭骑士”的绰号。 但就像玩梗的人未必了解,“嘴臭骑士”风评被害的真相,很多人也不清楚,这个因为嘴臭火起来的超级英雄,到底是什么来头。 为什么他长得这么奇怪,和“超级英雄”八竿子打不着啊?《假面骑士》是什么动画,怎么现在还

    2019-04-02 15:31:39
    0 BB姬
  • 玩家见面会一直都是一个挺有趣的活动,只要你不是那个在舞台上被主持人要求做奇怪事情的人。就在前几天,我很荣幸的受到了西山居的邀请前往了此次国服《最终幻想:勇气启示录》的玩家见面会,可能是因为平时很少参加这类活动,兴奋了一晚上的副作用就是一直到天边泛起光亮我才渐有睡意,当从睡梦中迷迷糊糊醒来的时候,发现留给自己的时间已经不多了。  于是匆匆打了个车直奔这次见面会的举办地——上海史克威尔艾尼克斯主题咖啡餐厅,其实选在这里举办活动真的非常契合。说句实话,你很难在上海找到比这里更加适合举办《最终幻想:勇气启示录》玩家见面会的地界了,除了史克威尔艾尼克斯本身文化基因与餐厅的有机融合以外,这还是个会把《钢之炼金术师》里的合成兽做成蛋糕给你吃的餐厅。 到了会场之后,发现热情的玩家基本上已经到齐了,我被安排在了第一排

    2019-04-02 13:05:49
    0 银河正义使者
  • 二零零五年四月一日,小岛组正式在日本成立。 小岛组LOGO是的,你没有看错,Kojima Productions——小岛组是在愚人节正式宣布成立的,也不知道是不是这个喜欢把玩家骗的团团转的制作人刻意而为之的,但有一点可以肯定,那就是这个在愚人节这天成立的小岛组,在电子游戏这短短的历史上留下了非常多值得纪念的作品。在小岛秀夫制作了两款《Metal Gear》与《掠夺者》等等游戏之后,索尼带着PlayStation进入了主机游戏市场,而其强大的机能让小岛秀夫产生了一个新的想法,那就是3D化的《Metal Gear》——《潜龙谍影(METAL GEAR SOLID)》,为了支持小岛秀夫的想法,Konami抽调了三十余人的开发团队供给小岛秀夫使用,而这,正是小岛组的前身。 《潜龙谍影》所幸小岛秀夫并未辜负Konami的

    2019-04-01 22:13:05
    0 银河正义使者
  • 文:B哥高中物理课上老师会介绍这样一个概念,名为第二宇宙速度。讲的是如果一个物体达到一定的速度之后,就可以挣脱引力,离开某个星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。 那么如果把Steam比作一个星球,游戏的收入比作速度,那么就可以定义出一个“逃逸收入”,也就是说不管通过什么别的方式,达到了这个收入,就可以逃离G胖魔爪,可以不在Steam上发售游戏。 那么这个收入是多少呢?很难去界定,因为因游戏而异,但可以确信的是,Bethesda这个弟弟应该没有达到逃逸收入,至少《辐射76》没有。 在去年《辐射76》发售之前,B社表示《辐射76》的PC版将会在自家的Bethesda.net上独占。 不过B社也没有把话说绝,对外宣称“我们并没有宣布未来的游戏不会登陆Steam”。但不久之后公布的《狂怒

    2019-04-01 13:51:29
    0 BB姬
  • 《灵魂筹码》凉了。 当然,这并不是我的一面之词,而是切实发生的事情,以至于让我回想起这款游戏的缘由都只是一个玩家在相关新闻下发出的疑问——“这游戏还在?” 相关新闻评论截图随即我去看了看游戏在STEAM上的在线人数,不多不少,正好六十个。这在线人数说句实话,想凑两桌麻将完整的打上几圈可能都够呛,而对于一款在大半年前还在STEAM热销榜上出现的多人在线游戏来说,这个在线人数可能真的意味着它“凉透了”。很多人会把二零一八年形容为国产优质游戏井喷的一年。在这一年里,我们见证了《波西亚时光》精准抓住核心用户的成功之路,也看到了堪称奇迹的《太吾绘卷》用绿皮代码俘获了无数人心,更有着《中国式家长》让众多玩家在自身婚姻问题还未解决的当下茶饭不思的养着儿子,而高质高产的NEXT Studio与横空出世刷新了国产ACT游戏制作量

    2019-04-01 11:17:46
    0 银河正义使者
  • 一九九八年三月三十一日,《星际争霸》在北美正式发售于Windows上。 《星际争霸》最近暴雪的日子可以说没那么好过,这家在业界延续了数十年传奇的游戏厂商似乎在此时此刻展现出了疲态,向前迈出的每一步都令人担忧不已,但回首望去,在许多年前,暴雪从未让人失望过。 暴雪球探足球比分在接连推出了《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》与《暗黑破坏神》之后,已经在游戏圈站稳脚跟并声名大噪的暴雪开始了一个新的IP企划。在一九九六的E3游戏展上,这个BobFitch领导团队制作的RTS游戏并没有获得过多的赞誉,究其原因可能是与一年之前发布的《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》采用了相同的引擎进行制作,并且在一些诸如UI、色调与种族设置等细节上与其过于类似,引起了当时媒体与玩家一片“太空版魔兽(Warcraft in space)”的哗然。在这之

    2019-03-31 21:26:54
    0 银河正义使者
  • 二零一零年三月三十日,《骑马与砍杀:战团》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀:战团》如果说这两年有哪些游戏不停地在用各种续作消息撩拨着玩家们的神经,那么《骑马与砍杀》一定算得上其中翘楚了。在二零零八年《骑马与砍杀》横空出世后,丰富的内容与其社区玩家们的努力让这个“中世纪角色扮演”游戏成为了一时间的热门,而这家来自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也凭借着自己的处女作进入了所有人的视野。 TaleWorlds Entertainment但是《骑马与砍杀2》并没有如愿而来,到来的是《骑马与砍杀》的独立资料片作品——《骑马与砍杀:战团》,相较于原作,本作在基础设定上并没有十分大的改变,但是因为可以脱离原作进行游戏,所以也可以说成是独立的游戏作品。除了一些制作技术上的提升以外

    2019-03-30 23:32:46
    0 银河正义使者
  • 一九九八年三月二十九日,《寄生前夜》在日本发售于PlayStation上。 《寄生前夜》作为Square第一款被ESRB分级为M(17+)的游戏,《寄生前夜》的诞生颇为有趣。本作是由濑名秀明的同名小说《寄生前夜》改编而来,当时因为《最终幻想7》的横空出世,不仅让PlayStation在主机硬件领域站稳了脚跟,更让Square对3D游戏这一领域感到信心满满,而此时CAPCOM推出的《生化危机》初代在恐怖游戏这一方向上大获成功令Square产生了竞争意识,于是在《寄生前夜》小说大火并被改编为电影的那时,坂口博信敲定了本作的改编计划。 《寄生前夜》小说倘若你曾经经历过那个年代,一定会知道在《生化危机》之后有着非常多采用3D建模与2D背景贴图来构建伪3D游戏的游戏,甚至不少游戏还会在题材上去贴近《生化危机》,颇有些李逵

    2019-03-29 23:22:12
    0 银河正义使者
  • 从世界上第一款有据可考的电子游戏《Noughts&Crosses》诞生以来,电子游戏这个第九艺术就开始了在不同介质上展现出完全不同表现形式的旅程,既有使用示波器进行游戏的《Tennis For Two》,也有着街机平台千奇百怪的各种机台,更不用说之后数个世代的家用机、掌机、VR和各种厂商心血来潮而生产的各种游戏设备,而这些设备上的变化所带来的就是游戏表现形式的变化。这种基于技术进化而会大幅变化的艺术,在之前、在现在、在未来都会有着数不清的的特殊表现形式,而这一次,我们想和你聊聊,你见过最特殊的游戏表现形式是什么? 银河正义使者:前两天,肘子在微信上和我抱怨她去看了个沉浸式话剧,“什么蛇皮玩意儿,看的我腰疼”是她的原话,这个由《麦克白》改编的话剧——《Sleep no more》很明显没有遇到自己的塞缪尔

    2019-03-29 12:57:48
    0 银河正义使者
  • 提起Supercell,你会想起什么?是《部落冲突》还是《海岛奇兵》?是引领了无数风潮的《皇室战争》还是几经波折的《荒野乱斗》? 这家来自芬兰的游戏开发商,似乎从诞生以来就引领着移动端游戏的风向,旗下每一款作品都可以说是爆款,而对于这家从未失手的公司,我们也非常好奇,于是在这次的UP 2019球探足球比分新文创生态大会后,我们参与了Supercell联合创始人兼CEO Ilkka Paananen的媒体群访环节,这让我们了解到了一个不一样的Supercell,一个“只为精品而生”的疯狂公司。 记者:您好,我想问一下都说Supercell出品必属精品,这么多年打造了很多全球爆款,能不能和我们简单谈一下“爆款方法论”? Ilkka Paananen:好的,非常感谢您的提问。谈到我们成功的秘诀,我用三点总结一下:第一,非常幸

    2019-03-29 10:02:33
    0 银河正义使者
  • 一九八六年三月二十八日,育碧正式在法国成立。 育碧相信每个人都有着自己喜欢或痛恨的游戏公司,但是像育碧这种令人又爱又恨的着实少见,这家有着三十余年历史的法国公司,虽然最近几年因为糟糕的网络连接质量而一直被人冠以土豆栽培专家的名称,并且深陷BUG与高重复度公式化开放世界的泥沼,但相较于绝大部分我们熟知的开发商,每一次育碧带来的新作品都可以让我们怀抱着某种期待,或者说是失望。 《刺客信条:大革命》游戏画面上个世纪八十年代初期,在法国西北部的小镇卡朗图瓦住着农场主Guillemot一家,家中的五兄弟在毕业之后成立了Guillemot Informatique来进行电脑软件的分销,随后发现电子游戏领域有着更大的发展前景,于是五兄弟在一九八六年联合创立了Ubi Soft Entertainment SA,公司的名字来自于

    2019-03-28 23:43:01
    0 银河正义使者
  • 一九八七年三月二十七日,《谍对谍:南国指令》在日本发售于FC上。 《谍对谍:南国指令》这一黑一白的两个间谍形象想必你一定会有着印象,这是来自于上个世纪六十年代在DC旗下讽刺漫画杂志《MAD magazine》上连载的漫画——《Spy VS Spy》中两位主角的形象,其原作者Antonio Prohías是一位古巴漫画家,因为菲德尔·卡斯特罗夺取政权后对其在当地工作的报刊——El Mundo进行了封锁,同时他也被指责怀疑参与了间谍活动,于是Antonio Prohías在语言不通的情况下举家去往了纽约。 Antonio Prohías与他的漫画作品在纽约,他白天在服装厂中工作赚钱,而晚上则继续自己的漫画事业,大约两个月之后,他走进了《MAD magazine》杂志社,留下自己漫画的同时还带走了一张八百美元的支票,

    2019-03-27 22:14:35
    0 银河正义使者
  • 二零一零年三月二十六日,《白色相簿2》在日本发售于Windows上。 《白色相簿2》如果把这两年在中文网络上流行的那些梗给集中一下,那么“白学家”这个词一定是个惹人欢喜惹人忧的词汇,“为什么你这么熟练啊!"与“为什么会变成这样呢……第一次,有了喜欢的人;第一次交到了一生的挚友。这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢……”等经典台词的适用性也非常之广泛,被广大网友用于祝贺、道谢、围观与反讽等各式各样的场景,这些梗的刷屏也一度引起了网络上对于“白学家”的声讨,“打死白学家”的声音不绝于耳。 《白色相簿2》动画片段而这一切,都可以归功《白色相簿2》这部作品改编同名动画对于其角色感情纠葛的细腻描写,可虽然“白学家”

    2019-03-26 14:22:17
    0 银河正义使者
  • 二零一三年三月二十五日,《星际战甲》正式发售于Windows上。 《星际战甲》如果你现在让我举一个经历过多次更新之后变得越来越好的游戏排行,那么《全境封锁》和《无人深空》可能都会榜上有名,但是《星际战甲》一定是那个名列前茅的游戏。制作了《星际战甲》的Digital Extremes并不是一个籍籍无名的开发商,虽然可能有不少玩家是通过这个“不氪金只氪命”的游戏才对其有所了解,但在Digital Extremes创立之初,他们与Epic联合开发的《虚幻》和《虚幻竞技场》系列获得了非常不错的评价,一时间可以说是名声大噪,而这之后还有着和2K Games合作的《黑暗2》这类优秀游戏从他们手中诞生。 Digital Extremes可唯一的问题就是,虽然从成立至今到现在的二十余年里有着不少优秀游戏的诞生与Digital

    2019-03-25 23:39:54
    0 银河正义使者