首先祝各位新年快乐。二零零九年二月五日,《恶魔之魂》在PlayStation 3上发售。 《恶魔之魂》这几年“魂学家”是个热词儿,无论是《黑暗之魂》三部曲还是《血源》,就连还没有面世的《只狼:影逝二度》都会与这个词产生不小的联系,而这一切的来源,可以说就是《恶魔之魂》了。在《恶魔之魂》中我们可以看到许多《黑暗之魂》和《血源》里的设计雏形,而被无数玩家与厂商津津乐道的“魂Like”精髓也早就在《恶魔之魂》有所体现了。 《恶魔之魂》游戏画面宫崎英高在完成了《装甲核心4》与《装甲核心:答案》两部作品的开发后,FromSoftware新作的企划已经被提上日程,团队已经将《国王密令》新作这一选项排除出了待选列表,但是在一次宫崎英高与梶井健的闲聊当中,梶井健提到自己是FromSoftware旗下《国王密令》的粉丝,但是他觉