近日,我提前玩到了《我的侠客》(以下简称侠客)在4月29号上线的小规模测试版本。 之前也曾有幸拿到过《侠客》的评测资格,在忙碌和混沌的年末期间试玩了这款游戏。当时的评测作为初见印象,基本上概括了《侠客》的几个关键词:武侠故事、角色扮演、以及武学系统,但也止步于此,对于《侠客》的重心——江湖世界的塑造,只是浅尝辄止。 对于任何角色扮演类游戏来说,“形骸“所带来的气质和沉浸感都是不可忽视的,之前版本的《侠客》已经通过自由开放的剧情和纷繁复杂的武学系统,让玩家狠狠过了一把”少侠“瘾。但注意,这个”少侠“在当时是个狭义概念。 遭不住老夫偶尔也会有少女心荡漾的时候,又或者有真正的女侠想要体验行走江湖的快意恩仇,那么之前的《侠客》其实就显得有那么点“招待不周”了。毕竟我堂堂一介黄花大闺女,上山进城都跟人称兄道弟,