一直不太理解为什么这么多人要围着2077跌落神坛这件事唱戏,对于我这种常年不爱挂adblocker的中国网民而言,明明每天都是“赛博朋克”。
别的不提,就说那些贴满“大街小巷”的网络牛皮藓,论“朋克“程度和毒性,夜之城有哪个广告比得过?虎爪帮会用港普冲你喊“是兄弟就来砍我”吗?要我说,如果国内出一个中式赛博朋克题材的作品,一定要像2077里面的各种消费主义广告一样,把页游梗给塞进去。
够不够朋克?
试想一下选择三和大神出身的玩家走出网吧,来到大马路上,满大街都是“装备秒回收,不花一分钱,是兄弟就插管来砍我”,这时角色点了一根通宵烟。就TM很宾至如归。
不得不说,这个场景的核心,其实还是“是兄弟就来砍我”。这句话属实成为了一代中国互联网人的共同记忆。哪怕不知道这句话的出处,或者只是略有耳闻,也不影响你在看到某个粗制滥造的游戏广告时来上这么一句,并且把“知其然而不知其所以然”变成一种便利且中性的事,同时和大家一起乐上一把。
比如我们站的页游广告就是一个合适的应用场景
当然,梗这种东西从来都不是无源之水,之所以看着套路和固化,是因为他“被人”结了冰。“是兄弟就来砍我”,实际上也是沙雕网友们的二创,人陈小春的原话其实是:“是兄弟就来玩贪玩传世/龙腾传世/贪玩雷霆,我在XXX等你”。
感觉乐在其中,也比较符合春哥人设,后面的都不太行
直到陈小春拿塑料港普屠版国内页游广告的2017年前后,贴吧才开始陆陆续续有人使用“是兄弟就来砍我”的句式,而这个梗开始大规模传播的时间更晚。第二年,渣渣辉在接受鲁大头采访时,才算正式把这句话“官宣”了出来,距今也不过才两年多一点的时间。
这个梗是不是比印象中要来得年轻很多?明明感觉上是上个世纪的烂梗,这种落差感到底是怎么一回事?
首先第一个原因,肯定是信息时代的互联网时间膨胀,大家每天要消化排泄的信息量可能比当年朱元璋一个月要批的奏折还多,自然是日理万机,度日如年。
其次,这种年代感的存在本来就是应该的。
提取一下这个梗的关键词:陈小春,兄弟,砍我。说到这有不懂的,那这人肯定也不认识山鸡、大B哥,也不知道有洪兴这么个由人民群众自发组建的暴力团体。不认识当然也不要紧,我甚至还要夸你一句好文明,或者实名羡慕一下你的风华正茂。
翻译明显不太行
当然,这个梗的赛博化,肯定跟暴力团体学会上网没什么太大的关系。真正为这句话塑造互联网语境的,其实是当年的那一批强PVP网游。你也可以简单地将之理解为《传奇》的公会战争。
没有经历过MMORPG黄金年代的玩家,很难想象老派网游公会战的波澜壮阔。就比如我们现在轻描淡写,挂在嘴边的一句“攻沙”。
在进攻沙巴克的最后一个阶段——皇宫拉锯战时,所有玩家全得把脑袋削尖,往塞满了对方公会顶级战力的皇宫内部反复冲锋,结果无一例外都是瞬间秒躺。然而想要成功攻沙,就必须将皇宫中如同蚂蚁一样铺路的敌人打得一干二净,难度堪比国足夺冠,奖励却远不及付出的九牛一毛。
可以说每一次的攻沙、每一次的公会战,都是一场超越游戏数据本身的较量,是所有MMO网游的终点,即与人斗其乐无穷。这也正是“是兄弟就来砍我”背后的真正含义,我们久久不能忘怀的原因,就隐藏在这句话的背后,一个用来关住某些时代情绪的阀门里。
当年的古惑仔们已经为人夫、人妇,有像样公会战的MMORPG本身也已经式微,在小规模团队竞技的挤压下,曾经万众齐心的千人PVP国战更是成为了口耳相传的历史传说,这是天生热血的网游玩家们所不能接受的时代变迁之重。
不过就像某些烂梗一样,经典总能在意想不到的地方焕发新的生命力。国内网游接力棒的最后一位选手,似乎就选择了这条回归初心的道路。
12月24日,《逆水寒》正式上线了年度的版本更新。这次的内容延续了制作组以往的“大江湖”理念,强调的就是规模和气势上的排山倒海。在最为重要的公会战上,自然也是如此。
在《逆水寒》的全新PVP场景“世外昆仑”中,来自五湖四海的玩家们聚首一个江湖,褪去了服务器之间的束缚。秀美的昆仑圣山上卧虎藏龙,5步之内必有高手,10步之外就是宗室。素未蒙面的萍水路人在此相遇,有过一面之缘的斯人得以再续前弦,碰头的神壕冤家能将新仇旧账一次算清。在世外昆仑,玩家们可以书写属于自己的“奇遇”。
就像曾经的经典MMORPG一样,《逆水寒》也将为玩家提供像沙城一样,具有变数的地图生态。在风景如画的昆仑仙境之中,稀世珍宝、紧俏资源星罗棋布。一边欣赏着远处壮阔宁静的雪山盛景,一边在峰回路转的山麓巡游探宝,别有一番风味。其中人杰地灵的风水宝地自然是兵家必争,公会之间必然会围绕这些财富发生纠纷。身为武林中人,能动手的时候大家自然不喜欢BB。在世外昆仑,公会之间可以自由宣布敌对,不服就干,完全不会影响到本服务的外交状态,可以说是一片PVP爱好者的伊甸园。
战局宏大依旧,战况则更加激烈。在千人跨服的公会战中,有着手游和主机游戏想都不敢想的次世代战场规模,大量的同屏人数让人联想到了六大门派围攻光明顶时的盛况。声势如此浩大的公会战在近年来已近乎绝迹。
指挥一声令下,不同门派、不同职业的玩家们结阵上前。冲阵者毅然决然,呼啸而去。后勤部队迂回拉扯、回复状态。别动队伺机突袭,打开局面。为了共同的目标,千百玩家在一片战场上浴血奋战,让人激动不已。
行走江湖自然少不了刀口舔血的营生。游戏为跨服玩家们设置了更高的回报。在世外昆仑中,提升的可不只是公会战的收益,像缉捕、押镖等等,所有涉及到PVP的活动奖励也会变得更加丰厚。只要艺高人胆大,这里一定是你在《逆水寒》里打出第一桶金的地方。
这次《逆水寒》的千人跨服战的新内容,象征着端游昔日辉煌的最后一丝倔强。是对逐渐碎片化、离散化游戏体验的一次宣战,也是献给曾经历过、或是希望经历当年MMO公会战盛况的玩家们的一封情书。
无论是古惑仔也好,会呼吸的江湖也罢,说白了都是江湖。江湖之大不在天地之间,而出于人情世态。有人的地方就有故事,有人的地方就有规矩,两者求和,便是江湖。人心的离散聚集的故事虽然已成了历史,但《逆水寒》却始终不曾放弃当年立下的规矩。
虽然今晚八点,山鸡可能不会在世外昆仑等你去砍他,但有当年和自己一道行走江湖的朋友们到场,也就足够了。
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