球探足球比分

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  • 自从《绝地求生》在2017年突然从Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了众多玩家的青睐。于是“战术竞技”成为一个新的游戏标签出现在了众多玩家的视野之中,也受到了不少玩家的热烈追捧。甚至一度引发了火爆全国的“战术竞技”游戏狂潮。 但由于《绝地求生》是一款FPS游戏,这也就导致了市面上的“战术竞技”类游戏大多数都是FPS游戏。动作类型的“战术竞技”类游戏虽然也有,但品类不多,内容也有所欠缺。所以当我看到《猎手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念时,并没有觉得有多震撼,因为这些东西在前辈身上都有所体现。但在不断试玩的过程中,我发现《猎手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的战术竞技类游戏”这样简单。 与大多数“战术竞技”类游戏相似,《猎手之王》的主界面较为简洁,除开自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按钮。当然,《猎

    2019-08-12 10:25:04
    0 廉颇
  • 一年一度的ChinaJoy过去了,会场上的盛况已经无需多言,无数的动漫周边在会场被玩家领走,同时更有无数游戏揭开了神秘的面纱——向玩家们开放了试玩活动。我们在巨人展台试玩到了两款二次元风格手游《恙化装甲》以及《十二神兵器》,发现两款游戏各有千秋,于是为您带来这篇报告。《恙化装甲》:射击与动作结合的体验《恙化装甲》是一款结合TPS以及ACT元素的日系枪械共斗游戏,目前尚未于玩家见面,在本次试玩中,如果说《恙化装甲》在哪方面给我留下了极深的印象,那一定是它多种元素共存的有趣设定以及动作感十足的游戏玩法。 在《恙化装甲》中,玩家将扮演一个名为“恙化多终端战术系统”的人工智能,为众多拥有使用恙化武装能力的少女提供指挥,使其得以在被异界生物“恙”破坏的人类世界生存,并让这些人类最后的希望得到成长,因为即将到来的是一场可以

    2019-08-12 10:16:20
    0 廉颇
  • 《杀戮尖塔》的成功没有人可以质疑,但如果非要“鸡蛋里面挑骨头”,玩家们还是明显提出了类似“希望游戏画风更加成熟”的意见,可目前市场似乎并没有一款同类型游戏可以自认完全超过《杀戮尖塔》。但如果,萌系的二次元画风加入《杀戮尖塔》,并且加入大量养成元素,会在玩家群体掀起多大的热潮——对于这点,网易游戏《黑潮之上》给了我们一个美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌战斗游戏,游戏中玩家将在被毁灭世界的灾难——黑潮毁灭世界之后,因为特殊能力回溯到黑潮发生之前,抢夺人类最后的生存机会,而当第三次黑潮袭来,人类只剩下了最后20%的人口,少年少女们的战斗能否找到黑潮发生的原因,并对抗第三次黑潮的袭来,成为了游戏的关键。在本次的ChinaJoy网易游戏展台,我们试玩到了这款可爱又硬核的游戏。 《黑潮之上》使用的是Rougeli

    2019-08-12 10:16:07
    0 廉颇
  • 二零一四年八月十二日,P.T.上线PlayStation Network。 P.T.如果你问我最近这几年什么事情最让我后悔,那么作为一个实体碟玩家删除下载内容的习惯一定是其中之一,如果不是当时的顺手一删,那么我就会拥有一台曾经价值颇高的PlayStation 4了。自从Konami将P.T.从PSN中移除下载之后,无数的玩家除了在网络上进行“Fuck Konami”以外,还不断通过各种方式研究重新下载P.T.的方法与在PC端进行重制,虽然这些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍旧可以看出玩家们对于P.T.的喜爱。 Konami作为本来会由小岛秀夫与吉尔莫·德尔·托罗联合进行制作的“寂静岭”系列新作SILENT HILLLS的可玩先导预告,P.T.的表现几乎可以说是完美无缺。从在二零一四年的科隆游

    2019-08-12 07:42:38
    0 银河正义使者
  • 一九九九年八月十一日,《网络奇兵2》正式发售于Windows上。 《网络奇兵2》这两年关于《网络奇兵》的消息有点儿多,无论是《网络奇兵:重制版》还是《网络奇兵3》似乎都预兆着这个曾经停滞在千禧年之前的游戏系列即将焕发新生,但转念想一想,Looking Glass Studios与Irrational Games都已经被时代的浪潮所吞没了,还是颇为寂寥的。immersive sim——沉浸式模拟游戏是是Looking Glass Studios的拿手好戏,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界,不过可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因为财务问题而宣布关闭。 Looking Glass Studio

    2019-08-11 23:41:19
    0 银河正义使者
  • 游戏中的暴力表现引发舆论漩涡已经不是一天两天的事情了,最近美国德州和俄亥俄州发生的两起大规模枪击事件被川普将原因归结到了游戏上,进而引发了EA、Take-Two与动视暴雪等多家游戏公司股票出现下跌,同时也在网络上掀起了又一次规模庞大的争论。 而对此,我们也有一些话想说沼雀:游戏自出生起就和暴力挂钩时至今日暴力元素也依然是主流,要说游戏暴力真的会影响人吗?答案是肯定会,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一种逆向键盘侠的特质,网络常用语亲戚横飞,现实用语:您好,谢谢,请让一让可以吗。在国内游戏玩家千千万,然而每年直接和游戏暴力有关的犯罪却屈指可数,所以这个话题以国内的视角来看就像是在问:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶尔会有幼童因为葡萄籽的关系失去生命,但是其稀有程度足以成为一个国际新闻,当然也有无籽葡萄,所以有必要

    2019-08-11 15:15:43
    0 银河正义使者
  • 一九九零年八月十日,《赤影战士》在日本发售于FC上。 《赤影战士》就算到了今天,无论是去询问老一点的玩家还是上网搜索,你都能知晓一个名叫“水上魂斗罗”的游戏,而往往这个来自于小时候流言的游戏都会伴随着另一个名字——《赤影战士》。 “水上魂斗罗”虽然这个译名来源于曾经国内的盗版厂商,但无可否认的是,这些盗版厂商在为作品取名的时候并不是毫无逻辑的。《赤影战士》在那个时候属于比较少见的可以双打的横版动作清关游戏,游戏的背景被设定在了未来处于被独裁时期美国,玩家可以操控红色与蓝色两个除了颜色以外没什么不同的忍者进行游戏,攻击的方式包括了武士刀、链刃、手里剑和手榴弹——从某种程度上来说,被盗版厂商为了热度取名为“水上魂斗罗”也是挺正常的。 《赤影战士》游戏画面而《赤影战士》无论是在口碑评价还是商业目的上都达到了一定高度,

    2019-08-10 23:42:03
    0 银河正义使者
  • 一九九六年八月九日,《牧场物语》在日本发售于SFC上。 《牧场物语》对于不少玩家来说,《牧场物语》一定是童年美好记忆中的一部分。作为一款在SFC时代并不多见的模拟经营类游戏,《牧场物语》的制作人和田康弘用其想要“制作一款没有战斗的游戏”的制作理念征服了不少玩家,并成功让这系列延续了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧场物语》时,除了秉持“制作一款没有战斗的游戏”这个制作理念以外,还将自己曾经的农村生活融入其中,而游戏在开始企划的阶段还被称作为“人生牧場”,整个游戏的也更加倾向于展现一个玩家在农场度过的一生的故事,但因为构思过于庞大,当时的技术条件难以达到目标,最终将游戏的重心聚焦在了农场生活这一部分。 《牧场物语》游戏画面也正因为如此,《牧场物语》其实并没有明确的目的性,更多的只是让玩家自由的在农场中生活——

    2019-08-09 23:54:07
    0 银河正义使者
  • 相比于《幽浮》(XCOM)系列获得的诸多美誉,《凤凰点》的经历确实有些崎岖坎坷。一方面,作为《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《凤凰点》在备受关注的同时,也背负着玩家们沉重的期待。而另一方面,由于Epic平台独占的缘故,这款游戏尚未面世却已经饱受非议。但《凤凰点》的开发商Snapshot Games却并未因此而倒下。就像其总经理David Kaye一样,我能从这个团队身上找到活泼,热情,开朗等诸多优秀的品质。 在试玩过《凤凰点》的demo后,我向David Kaye询问了有关《凤凰点》的一些问题。Q:游戏中的兵种以及各单位都表现得很cool,该作对比《幽浮》系列添加了很多新的单位,请问你们设计新单位的灵感是怎么找到的呢?A:许多设计灵感来源于我的合作伙伴,我们也一起合作创办了现在的公司。合资人Jul

    2019-08-09 09:08:48
    0 店点
  • 二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式发布。 《矮人要塞》对于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我说起《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》等游戏的话,那么你一定会在脑海中有一个模糊的印象——对于这个游戏大致玩法的印象。 《环世界》在二零零六年之前——或者说《矮人要塞》的Alpha版本发布之前,带有Roguelike要素的沙盒模拟经营几乎可以说是不存在的,而《矮人要塞》为这个全新的游戏品类制定了核心玩法——玩家需要在随机生成的地图上保证自己的生存,为此需要进行资源收集、建筑物建造、与敌人战斗等等操作,而这一切操作行为都将会基于游戏中每个人物的逻辑而体现出不同的结果。随着《矮人要塞》的诞生,这一核心玩法开始逐渐扩散开来,间接影响的游戏有《我的世界》,直接影响的游戏有《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》这类

    2019-08-08 23:53:19
    0 银河正义使者
  • Evo 2019的32强,现排名世界第一的玩家Mkleo遭遇世界第一洛克人Kameme,这个洛克人玩家的次元完全不同于北美几位同角色玩家,是近乎变态级的开拓者与实行者。而Mkleo曾经在日本也有过一段“黑历史”,这位世界第一Joker是否会“旧病复发”呢?就让我们来看看北美的牌面对阵日本的究极王牌,到底是谁更胜一筹,而无敌的Mkleo能否再进一步。

    2019-08-08 20:29:05
    0 吼狸社
  • 战争,永远是人类永恒的话题,在游戏行业高度发展的今天,和战争有关的游戏亦是层出不穷,有的侧重于还原现代战争的科学技术,有的则是从意义层面思考战争对人类的创伤,在这些多种多样的游戏之中,以沉浸式古战场为特色的多人战争游戏《战意》十分独特。 从最初在2012年立项并开始早期开发,《战意》的开发至今已过了七载有余,对于一款国内游戏来说,如此长的开发周期十分少见,更不用说这还是一款使用工作室自己游戏引擎的特立独行团队,处于对《战意》这款独特游戏的好奇,我们采访到了《战意》制作团队不鸣工作室创始人王希,以下是我们的采访内容。Q:您此前曾经在Bungie工作过,并参与过《光环》和《命运》的开发,能聊一聊为什么选择国外的游戏环境回到国内,而欧美游戏开发团队给您留下的印象是什么呢?A:在国外待的六年我学到了很多东西, 我了解

    2019-08-08 15:09:37
    0 木大木大木大
  • 自从《元能失控》于2019年4月11日登录Steam以来,如今已经过去将近4个月的时间。在这4个月的昼夜交替中,玩家们见证了《元能失控》从最开始的“褒贬不一”逐步转变为“特别好评”的过程。而这与制作团队不断听取玩家意见来改进游戏有着密不可分的关系。而我们有幸采访到了《元能失控》的主策划阿满先生,并对他的从业经历以及《元能失控》的“进化史”提出了一些问题。 Q:请问您当时为什么会选择加入“制作游戏”这个行当呢?A:因为我从小就喜欢玩游戏。小时候喜欢单机游戏,到大学的时候刚好赶上了“中国网游热潮”,毕业后就想着能去厉害的大公司看看。后来投简历给2K,然后就进入了游戏行业。Q:您当时在2K是负责什么方面的工作呢?A:游戏设计,研发这部分。Q:您后面还去了杉果,而杉果是没有研发业务的,您当时是怎么打算的呢?A:杉果当时

    2019-08-08 12:41:29
    0 店点
  • 二零零八年八月七日,《薄暮传说》在日本发售于Xbox 360。 《薄暮传说》一款日本游戏Xbox 360首发并限时独占其实还是一件挺少见的事情,这并不是说Xbox 360在硬件本身有着什么问题,更多则是考虑到日本本土主机占有率的问题。在经历了NDS平台上《圣洁传说》与《心灵传说》两部Mothership级别的作品因为机能问题导致的表现力不足的情况,Namco Tales Studio决定在主机世代交替的时候将全新的“传说”系列带到次世代主机上,而在游戏进入企划的时候,第七世代的游戏主机中Xbox 360是最满足条件并最先进入Namco Tales Studio视野的,因此《薄暮传说》敲定了Xbox 360首发并限时独占的计划。 Xbox 360《薄暮传说》的游戏质量自然不用多说,从将主角剔出“传说”系列人气投票

    2019-08-07 22:39:34
    0 银河正义使者
  • 由Remedy工作室制作,505 Games发行的Control以下称呼为《控制》将于2019年8月27日正式上线,这款作品已经让不少玩家苦等许久,从2018年E3公开在玩家面前亮相到近期来到ChinaJoy,玩家们心心念念了一年之久,而终于,“皇天不负有心人”,《控制》的发售即将在本月底到来。出于对《控制》及其制作团队Remedy的好奇,在发行商505 Games的引荐下,我们获得了本次采访机会,以下是我(用“木大”简称)作为3DM游戏记者对《控制》制作团队Remedy社区经理Vida的采访具体内容。 木大:《控制》不同场景有很大差别,这种场景设置和心理学是否有些关联呢? Vida:哈哈,你问了一个非常好的问题,虽然目前我们可能没有特别去向心理学方面研究游戏设计,可是由于游戏背景以及世界观有很多的科幻、恐怖元

    2019-08-07 16:00:29
    0 木大木大木大