《穿越火线》可能是过去十多年里,起点最高的网络游戏。一款产品的诞生,无关于好坏,它首先都需要萌生一个创意,凝结出数人的思想结晶后,配合周密的市场调研、完备的生产操作与勤勉合格的后勤把关,凭空开辟出一片虚拟世界。这是一门极度精密的手艺,需要数十个甚至上百个人包围运作。生产产品如同养育婴孩,从项目的筹备到最终的成果呱呱坠地,开发商耗尽了全身力气,也不过是刚刚迈出了实践的第一步,此后还有着数年的育成之路。长路漫漫。大多数厂商的想法,因此也异常简单,瓜分一块游戏行业的蛋糕,在游戏业尚未成型的时间里,占据先机即可。谦逊的年代里,少有人狂妄,彼时的游戏业并不像现今那样如日中天,有着成熟的流水线与工作室,社会舆论也没有现在这般宽容开放,社会的意识形态更是视之为洪水猛兽,能够卖出百万份的电子游戏便是惊世巨作,能狂销千万份的是只